Zufall bannen: Unterschied zwischen den Versionen
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Ich empfinde es <abbr title="Rules As Written">RAW</abbr> als eindeutig, was beim Zauber steht. Eine einzelne Probe wird nicht gewürfelt, sondern festgelegt. Und zwar sobald das ein entsprechender Schicksalsmagier-Großmeister sagt (sofern er den Zauber aktiv hat). Danach kann kein anderer Großmeister das Ergebnis drehen, da hier kein Würfelwurf mehr vorliegt. | Ich empfinde es <abbr title="Rules As Written">RAW</abbr> als eindeutig, was beim Zauber steht. Eine einzelne Probe wird nicht gewürfelt, sondern festgelegt. Und zwar sobald das ein entsprechender Schicksalsmagier-Großmeister sagt (sofern er den Zauber aktiv hat). Danach kann kein anderer Großmeister das Ergebnis drehen, da hier kein Würfelwurf mehr vorliegt. |
Version vom 11. September 2014, 09:46 Uhr
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Schicksalsmagie 5 |
Typus | Segen |
Zauberschwierigkeit | 30 |
Kosten (verstärkt) | K20V5 (K25V10 - 2EG) |
Zauberdauer | 15 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K5V5): zusätzlicher Wurf |
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_64.png)
Zufall bannen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Eine beliebige einzelne Probe oder anderweitiger Würfelwurf wird nicht geworfen, stattdessen wird das Ergebnis bestimmt. Im Anschluss endet der Zauber. Die den Wurf "ausführende" Person muss sich innerhalb der Reichweite befinden.
Verstärkt: Die Bestimmung eines zweiten Würfelwurfs ist möglich.
Autoren-Kommentare
Quellen
Regel-Band S. 253