Schutz aufheben: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein vom Zauberer bestimmter Zauber bis maximal Grad 2, der mindestens einen der Typen Haut, Rüstung, Schild oder Schutzfeld aufweist, wird beendet. | Ein vom Zauberer bestimmter Zauber bis maximal Grad 2, der mindestens einen der Typen Haut, Rüstung, Schild oder Schutzfeld aufweist, wird beendet. |
Version vom 2. Januar 2019, 11:59 Uhr
Schutz aufheben | |
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⇐ Bannmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 2 |
Typus | Zauber brechen |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | 8V2 (11V5 - 2EG) |
Zauberdauer | 8 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Hebt bestimmte Schutzzauber auf |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +3V3): Der Grad der Zauber wird angehoben |
Schutz aufheben (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Hebt bestimmte Schutzzauber auf ▪ Verstärkt: Der Grad der Zauber wird angehoben) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schutz aufheben erfasst.
Ein vom Zauberer bestimmter Zauber bis maximal Grad 2, der mindestens einen der Typen Haut, Rüstung, Schild oder Schutzfeld aufweist, wird beendet.
Verstärkt: Es werden entsprechende Zauber bis Grad 3 aufgehoben.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 242