Eis (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „}} '''(.*)'''“ durch „}} {{Artikelinfo}}“)
K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“)
 
Zeile 2: Zeile 2:
 
|Regelkategorie=Zaubertypus
 
|Regelkategorie=Zaubertypus
 
}}
 
}}
{{Artikelinfo}} ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann.
+
{{Kurzinfo}} ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann.
  
 
{{Listen
 
{{Listen

Aktuelle Version vom 6. September 2020, 22:51 Uhr

Eis (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Eis (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Eis

Bewegungsmagie (1 Zauber): Eislauf (Grad: 2)
Kampfmagie (3 Zauber): Frostgriff (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 2)Eislanze (Grad: 3)
Naturmagie (2 Zauber): Eislauf (Grad: 2)Winterschlaf (Grad: 4)
Schutzmagie (2 Zauber): Schutz vor Kälte (Grad: 1)Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (11 Zauber): Einfrieren (Grad: 1)Eislauf (Grad: 1)Frostgriff (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Eisbrücke (Grad: 2)Eisglätte (Grad: 2)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Winterschlaf (Grad: 3)Eisiges Gefängnis (Grad: 4)

Eis wird beeinflusst durch…

Eis (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Eisige Umgebung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Kälteaura (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reifgeierfedern (Besonderes Material)

Eis (Zaubertypus) ist Voraussetzung für…

  • Eisige Umgebung (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 2) ▪ Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222