Vampir: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zauber=Blitzschlag, Dunkelheit, Einstellung verschlechtern, Gedankenschutz, Geschoss verzaubern, Kettenblitz, Leichtes Ziel, Levitieren, Magischer Panzer, Schadenswelle, Schattenwaffe, Sprung, Stoß, Suggestion, Verstummen, Windschild | |Zauber=Blitzschlag, Dunkelheit, Einstellung verschlechtern, Gedankenschutz, Geschoss verzaubern, Kettenblitz, Leichtes Ziel, Levitieren, Magischer Panzer, Schadenswelle, Schattenwaffe, Sprung, Stoß, Suggestion, Verstummen, Windschild |
Version vom 9. September 2020, 19:41 Uhr
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Steckbrief: In Blutsauger verwandelte Wesen ▪ Art ▪ Monstergrad 4/2 ▪ Beute (Langschwert (10 Lunare), Leichtes Leder (9 Lunare), Vampirstaub (30 Lunare; Alchemie gg. 35)) | |
Habitat | Boden |
Landschaftszone | Dschungel ▪ Eis & Frost ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Überall |
Vampir (Art) ist ein ehemals Sterblicher, der dem Fluch des Vampirismus erlegen ist. Die nebenstehenden Eigenschaften gelten für einen Höheren Vampir, daneben gibt es auch Mindere Vampire.
Gegnerwerte | |
Typus | Feenwesen ▪ Schattenwesen ▪ Untoter ▪ Vampir |
Monstergrad | 4/2 |
Zauber | Blitzschlag ▪ Dunkelheit ▪ Windschild ▪ Einstellung verschlechtern ▪ Verstummen ▪ Leichtes Ziel ▪ Gedankenschutz ▪ Suggestion ▪ Geschoss verzaubern ▪ Kettenblitz ▪ Schadenswelle ▪ Stoß ▪ Sprung ▪ Levitieren ▪ Magischer Panzer ▪ Schattenwaffe |
Meisterschaft | Umklammern ▪ Willensbrecher ▪ Durchschlagendes Geschoss ▪ Ausfall ▪ Eiserne Konzentration ▪ Eiserner Wille ▪ Blutbad ▪ Herz des Zerstörers |
Merkmale | Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend 30 ▪ Giftimmunität ▪ Konzentrationsstärke ▪ Taktiker ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden |
Beute | Langschwert (10 Lunare), Leichtes Leder (9 Lunare), Vampirstaub (30 Lunare; Alchemie gg. 35) |
Galerie
Quellen
Bestien & Ungeheuer: 174-176