Ranken: Unterschied zwischen den Versionen
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Verstärkt: Auch bei gelungener [[Akrobatik]]- oder [[Athletik]]-Probe zählt der Wirkungsbereich zusätzlich noch als [[Schwieriges Gelände]]. | Verstärkt: Auch bei gelungener [[Akrobatik]]- oder [[Athletik]]-Probe zählt der Wirkungsbereich zusätzlich noch als [[Schwieriges Gelände]]. |
Version vom 18. Dezember 2014, 17:26 Uhr
Ranken | |
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⇐ Naturmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 2 |
Typus | Pflanzen |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 8 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Wirkungsbereich | 55 m <br /> Meter |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K2V2): Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben |
Ranken ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Naturmagie 2.
Aus dem Boden schießen Ranken hervor, die sich um die Beine aller Wesen im Wirkungsbereich schlingen. Wer sich darin aufhält oder sich hindurch bewegt, muss eine erfolgreiche Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 20 ablegen, sonst gilt er als ringend. Diese Probe muss alle 20 Ticks wiederholt werden, wenn der Wirkungsbereich nicht verlassen wird. Aus dem Zustand Ringend kann sich ganz normal durch ein Befreien aus der Umklammerung (S. 164) gelöst werden, die Schwierigkeit hierfür beträgt 24. Die Ranken können zwar abgeschlagen werden, wachsen jedoch sofort wieder nach.
Verstärkt: Auch bei gelungener Akrobatik- oder Athletik-Probe zählt der Wirkungsbereich zusätzlich noch als Schwieriges Gelände.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 240
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 240