Felswesen rufen I (Grundregelwerk): Unterschied zwischen den Versionen

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|Titel=Keine Dienstkostenregeln
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|Text=Nein, aktuell sind keine Dienstkostenregeln geplant. ;) Die Beschwörung in höheren Graden ist noch diversen Unwägbarkeiten unterworfen, bis die Texte für den Magieband final sind, aber prinzipiell ist davon auszugehen, dass man einfach Wesen beschwört und diese dem Abenteurer oder NSC dann für bestimmte Zeit dienen.<br />
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Und ja, die meisten Feenwesen haben einen eigenen Willen und sind eher NSCs.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=29.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1978.msg35388#msg35388
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|Titel=Feenwesen beherrschen versus rufen
 
|Titel=Feenwesen beherrschen versus rufen

Version vom 27. November 2014, 08:24 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Felswesen rufen I (Grundregelwerk)
 ⇐ Felsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Felsmagie 2
Typus BeschwörungFelswesenMagisches Wesen I

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Beschwört schwaches Felswesen
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Beschwört ein zweites Felswesen

Felswesen rufen I (Grundregelwerk) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer beschwört ein Wesen der Typen Felswesen und Magisches Wesen I, das all seinen Anweisungen folgt.

Verstärkt: Es wird ein zweites Wesen der gleichen Art beschworen.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 228

Beiträge zu Felswesen rufen I (Grundregelwerk)

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png
Errata

Regelredaktion schreibt (Splittermond: Die Magie, Seite 186 ▪ 18.10.2018)


Sollten Sie die Beschwörungsregeln in diesem Buch [Splittermond: Die Magie] nutzen, ersetzen diese die entsprechenden Zauber in Splittermond: Die Regeln völlig. Dies bedeutet, dass die Zauber Felswesen rufen I und Geister rufen I gestrichen werden. Wer die entsprechenden Zauber gelernt hat, erhält die hierfür aufgewendeten Erfahrungspunkte zurück und kann einen anderen Zauber des entsprechenden Grades wählen (bevorzugt einen der neuen Beschwörungszauber). Gleichzeitig verlieren alle Wesen einen etwaigen Typus Magisches Wesen, da dieser im Rahmen der hier vorgestellten Beschwörungsregeln obsolet wird.




Autoren-Kommentare

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Quellen