Eis (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Kampfmagie (3 Zauber): Frostgriff (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Eislanze (Grad: 3)
Naturmagie (2 Zauber): Eislauf (Grad: 2) ▪ Winterschlaf (Grad: 4)
Schutzmagie (2 Zauber): Schutz vor Kälte (Grad: 1) ▪ Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (11 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Eislauf (Grad: 1) ▪ Frostgriff (Grad: 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad: 1) ▪ Eisbrücke (Grad: 2) ▪ Eisglätte (Grad: 2) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Kälteschild (Grad: 2) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad: 3) ▪ Winterschlaf (Grad: 3) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad: 4)
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Version vom 7. Februar 2017, 23:36 Uhr
Eis (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Eis ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Eis
Bewegungsmagie (1 Zauber): Eislauf (Grad: 2)Kampfmagie (3 Zauber): Frostgriff (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Eislanze (Grad: 3)
Naturmagie (2 Zauber): Eislauf (Grad: 2) ▪ Winterschlaf (Grad: 4)
Schutzmagie (2 Zauber): Schutz vor Kälte (Grad: 1) ▪ Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (11 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Eislauf (Grad: 1) ▪ Frostgriff (Grad: 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad: 1) ▪ Eisbrücke (Grad: 2) ▪ Eisglätte (Grad: 2) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Kälteschild (Grad: 2) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad: 3) ▪ Winterschlaf (Grad: 3) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad: 4)
Eis wird beeinflusst durch…
Eis (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Eisige Umgebung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Kälteaura (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reifgeierfedern (Besonderes Material)
Eis (Zaubertypus) ist Voraussetzung für…
- Eisige Umgebung (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 2) ▪ Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 201, 222