Angriff: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Basistyp=“ durch „|Art=“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Profilbild ergänzt) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
|Art=Handlung | |Art=Handlung | ||
|Kurzbeschreibung=Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat | |Kurzbeschreibung=Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat | ||
+ | |Profilbild=Angriff sXeven.jpg | ||
}} | }} | ||
− | |||
Ein '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Handlung]] und wird wiefolgt kategorisiert: Nahkampfhandlungen ([[Nahkampfangriff]], [[Manöver]], [[Gelegenheitsangriff]], [[Lücke suchen]] und [[Schildstoß]]), Fernkampfhandlungen ([[Fernkampfwaffe bereitmachen]], [[Zielen]], [[Fernkampfangriff]]) und Zaubern ([[Magie fokussieren]] und [[Zaubern|zaubern]]). Jede dieser Handlungen kostet den Urheber eine bestimmte Anzahl [[Tick]]s auf dem [[Zeitstrahl]]. | Ein '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Handlung]] und wird wiefolgt kategorisiert: Nahkampfhandlungen ([[Nahkampfangriff]], [[Manöver]], [[Gelegenheitsangriff]], [[Lücke suchen]] und [[Schildstoß]]), Fernkampfhandlungen ([[Fernkampfwaffe bereitmachen]], [[Zielen]], [[Fernkampfangriff]]) und Zaubern ([[Magie fokussieren]] und [[Zaubern|zaubern]]). Jede dieser Handlungen kostet den Urheber eine bestimmte Anzahl [[Tick]]s auf dem [[Zeitstrahl]]. | ||
Version vom 22. April 2017, 16:28 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Angriff | |
---|---|
Art | Handlung |
Ein Angriff ist eine Handlung und wird wiefolgt kategorisiert: Nahkampfhandlungen (Nahkampfangriff, Manöver, Gelegenheitsangriff, Lücke suchen und Schildstoß), Fernkampfhandlungen (Fernkampfwaffe bereitmachen, Zielen, Fernkampfangriff) und Zaubern (Magie fokussieren und zaubern). Jede dieser Handlungen kostet den Urheber eine bestimmte Anzahl Ticks auf dem Zeitstrahl.
Angriff wird beeinflusst durch…
Aura des Anführers (Zauber) ▪ Bedrohliche Erscheinung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Drachenjäger (Konkrete Meisterschaft) ▪ Erzfeind der Wesen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Fliegend (Kampfposition) ▪ Furcht (Zauber) ▪ Kniend (Kampfposition) ▪ Krieger der Felsen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Krieger der Flammen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Krieger der Wellen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Krieger der Winde (Konkrete Meisterschaft) ▪ Liegend (Kampfposition) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schwachstelle finden (Zauber) ▪ Schwert und Pranke I (Allgemeine Kampfmeisterschaft) ▪ Schwert und Pranke II (Allgemeine Kampfmeisterschaft) ▪ Verstärker Angriff (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 160ff.
Quellen
- Splittermond: Die Regeln, S. 160ff