Ar'Echid: Unterschied zwischen den Versionen
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|Gegnermerkmal=Dämmersicht (Merkmal), Gift (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Koloss (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal) | |Gegnermerkmal=Dämmersicht (Merkmal), Gift (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Koloss (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal) | ||
− | | | + | |Gegnermerkmal.Gift=Blut 3 / Erschöpft, Sterbend 2 / 1 Tag; nur Schwanz |
− | | | + | |Gegnermerkmal.Hitzeresistenz=2 |
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|Spielbare Rasse=Nein | |Spielbare Rasse=Nein |
Version vom 29. Dezember 2017, 04:15 Uhr
Ar'Echid | |
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Basistyp | Art |
Typus | Monster ▪ Spinnentier |
Zauber | Furcht ▪ Lähmung ▪ Magische Fessel ▪ Schlaf ▪ Verstummen |
Meisterschaften | Mauerstürmer ▪ Umklammern ▪ Willensbrecher |
Merkmale | Dämmersicht ▪ Gift ▪ Hitzeresistenz ▪ Koloss ▪ Schmerzimmunität ▪ Unbeherrschbar |
Größenklasse | 6 |
Monstergrad | 4 / 3 |
Beute | Panzer (15 Lunare; Jagdkunst gg. 30), Gift (20 Lunare; Alchemie gg. 25) |
Lokalisierung Habitat: Boden Landschaftszone Wüste & Savanne Subkontinent Pash Anar Hauptregionen Surmakar
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Ar'Echid sind schwarze Riesenskorpione. Sie leben im Skorpiontal in der Surmakar.
Quellen
Surmakar (Publikation): Seite: 40
Quellen
Surmakar (Publikation): Seite: 40