Levitieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. November 2018, 19:27 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Levitieren
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 3 Windmagie 3
Typus ElementarkontrolleTelekinese

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Ermöglicht es zu schweben
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Erhöht GSW und Höhe beim levitieren

Levitieren Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Levitieren ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bewegungsmagie 3, Windmagie 3.

Der Zauberer beginnt zu schweben und kann sich mit einer Geschwindigkeit von 1 fortbewegen. Es ist ihm dabei nicht möglich, höher als 10 Meter aufzusteigen.

Verstärkt: Die Geschwindigkeit erhöht sich auf 2, die Maximalhöhe auf 15 Meter.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 236

Beiträge zu Levitieren

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.04.2015 )


[Auf die Frage, ob man die Boni der Kampfposition Fliegend erhält, wenn man sich auf einem levitierendem Reittier befindet:] Die Kampfposition heißt "Fliegend", nicht "in der Luft befindlich und gemütlich rumlevitierend". Meine Interpretation: Der Bonus kommt nicht rein von der erhöhten Position, sondern auch von der damit verbundenen Beweglichkeit und dem Raumvorteil. Ich als SL würde da entsprechend nur den Taktischen Vorteil für den Reiterkampf gewähren, wenn man sich auf einem levitierenden Reittier befindet.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.01.2018 )


Levitieren vermindert keinen Fallschaden. Wenn du also mit dem Zauber eine 100 m hohe Klippe runterspringst, dann stoppst du RAW 10 m über dem Boden so ruckartig ab, dass du Fallschaden erleidest.