Tiere beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein einzelnes Wesen des Typus Tier bis maximal Größenklasse 7 wird unter den Willen des Zauberers gezwungen. Es kann einfache Kommandos im
 
Ein einzelnes Wesen des Typus Tier bis maximal Größenklasse 7 wird unter den Willen des Zauberers gezwungen. Es kann einfache Kommandos im

Version vom 2. Januar 2019, 14:14 Uhr

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Tiere beherrschen
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 2 Beherrschungsmagie 3
Typus KontrolleTiere

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 2EG)
Zauberdauer 6 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Verschafft Herrschaft über ein Tier
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K2V2): Verschafft Herrschaft über zweites Tier

Tiere beherrschen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Tiere beherrschen (Zauber (Spruch, gg.: GW) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier ▪ Verstärkt: Verschafft Herrschaft über zweites Tier) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Naturmagie (Grad: 2)Beherrschungsmagie (Grad: 3)


Im Splitterwiki sind aktuell 17 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Tiere beherrschen erfasst.


Ein einzelnes Wesen des Typus Tier bis maximal Größenklasse 7 wird unter den Willen des Zauberers gezwungen. Es kann einfache Kommandos im Rahmen seiner natürlichen Fähigkeiten ausführen. Das Wesen bewegt sich nicht ohne explizite Anweisung aus der Wirkungsweite des kanalisierten Zaubers (Seite 195) hinaus.

Verstärkt: Ein zweites Wesen gleichen oder niedrigeren Geistigen Widerstands kann beherrscht werden.

Tiere beherrschen wird beeinflusst durch…

Größenklasse (Abgeleiteter Wert)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 247