Dünenschwimmer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Januar 2019, 23:53 Uhr
Dünenschwimmer | |
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Basistyp | Art |
Typus | Monster ▪ Tier |
Zauber | Blitzschlag ▪ Schockgriff |
Meisterschaften | Halten ▪ Umklammern ▪ Vorstürmen ▪ Überraschungsangriff I |
Merkmale | Gift (Blut 2/Benommen/50 Ticks) ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Schwarm (4/3) |
Größenklasse | 6 |
Monstergrad | 1 / 0 |
Beute | Gift (3 Lunare, Alchemie gg 25), Leder (1 Lunar, Jagdkunst gg. 15) |
Lokalisierung Habitat: Boden Landschaftszone Wüste & Savanne Terrain Wüste Subkontinent Pash Anar Hauptregionen Surmakar
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Dünenschwimmer (Art (GK: 6, Monstergrad: 1) ▪ Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar) bewegen sich elegant wie Rochen im Binnenmeer über den Sand der Surmakar. Sie sind nicht aggressiv und machen um größere Lebewesen einen Bogen. Wenn sich Kämpfe nicht vermeiden lassen, dann entlädt sich zunächst die statich aufgeladene Haut. Anschließend wird mit Giftstachel gekämpft.
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 30