Kampffertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen [[Attribut]]e zur Berechnung der [[Fertigkeitswert]]e herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige [[Waffe]] festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den [[Fertigkeitspunkt]]en.
 
Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen [[Attribut]]e zur Berechnung der [[Fertigkeitswert]]e herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige [[Waffe]] festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den [[Fertigkeitspunkt]]en.
  
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Version vom 10. Oktober 2014, 12:00 Uhr

Kampffertigkeiten werden, wie der Name vermuten lässt, im Kampf eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der waffenlose Kampf über die Kampffertigkeit Handgemenge geregelt.

Kampffertigkeiten sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf Nahkampffertigkeiten und den zwei Fernkampffertigkeiten unterschieden.

Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen Attribute zur Berechnung der Fertigkeitswerte herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige Waffe festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den Fertigkeitspunkten.

Kampffertigkeit wird beeinflusst durch…

Erschöpft (Zustand) ▪ Ringend (Zustand)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 95-100



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