Tarr (Kultur): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Übliche [[Rasse]]n:''' [[Varg]]e
*'''Übliche [[Rasse]]n:''' [[Varg]]e
*'''Übliche [[Abstammung]]en:'''
*'''Übliche [[Abstammung]]en:''' [[Händler]], [[Handwerker]], [[Kleinbauern]], [[Kriegsvolk]], [[Priester]], [[Reisende]], [[Zauberer]]
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*'''Muttersprache:''' [[Tarrgro]]
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*'''[[Kulturkunde]]:''' Tarr
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*'''[[Stärke]]:''' Tarrgro
*'''Fertigkeiten:'''
*'''Fertigkeiten:''' [[Handgemenge]] 1, [[Klingenwaffen]] oder [[Stangenwaffen]] 1, [[Schusswaffen]] oder [[Wurfwaffen]] 1, [[Athletik]] oder [[Stärkungsmagie]] 1, [[Diplomatie]] oder [[Tierführung]] 2, [[Geschichte und Mythen]] 1, [[Jagdkunst]] 2, [[Naturkunde]] 2, [[Überleben]] 2, [[Zähigkeit]] 2
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*'''[[Meisterschaft]]:''' [[Naturkunde]] ([[Schwerpunkt]] [[Wüste]]) oder [[Überleben]] ([[Geländekunde]] [[Wüste]])
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Version vom 9. März 2025, 20:52 Uhr

Vorlage:Charakterhintergründe Tarr (Kultur) ist ein Kulturmodul im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer entstammt dem Volk der Tarr in der Surmakar.

Zugehörig zu Tarr (Kultur)

Icon Vorlage Ereignis dunkel 32.png

Ereignis

Wiederkehrendes Ereignis: Ritus der Bestimmung (Ritus zur Bestimmung der Ausbildung junger Tarr)

Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png

Gemeinschaft

Volk: Tarr (Vargenvolk der Wüste Surmakar)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 48 (Kulturmodul)
Splittermond: Die Welt: 230 (Seewölfe), 198-201 (Tarr), 273 (Kulturmodul)