Mystischer Krieger (Ausbildung): Unterschied zwischen den Versionen

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== Klingentänzer ==
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;Fertigkeiten: Schusswaffen muss auf 3 gewählt werden, Naturkunde +1, Überleben +2, Arkane Kunde -1, Diplomatie -1, Geschichte und Mythen -1
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Version vom 11. Mai 2025, 16:31 Uhr

Vorlage:Charakterhintergründe Mystischer Krieger (Ausbildung) ist ein Ausbildungs-Modul im Spielsytem von Splittermond.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Erhöhter Fokuspool oder Erhöhte Lebensregeneration
Ressource
Ansehen oder Stand 1, Mentor oder Vermögen 1
Fertigkeiten
zwei Kampffertigkeiten 3, Akrobatik 2, Arkane Kunde 3, Athletik 2, Diplomatie 1, Entschlossenheit 3, Geschichte und Mythen 1, Heilkunde oder Heilungsmagie 1, Länderkunde 1, Zähigkeit 2, Kampfmagie 3, Schutzmagie oder Stärkungsmagie 3, das andere 2
Meisterschaften
Kampfmagie (Eiserne Konzentration), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaft einer gewählten Kampffertigkeit

Geisterabweiser

...ist eine Ausbildungs-Variante von Mystischer Krieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Zhoujiang
Ressource
Kontakte 1 und Rang (Beamtenschaft) 1 statt bestehender Auswahl
Fertigkeiten
Arkane Kunde +1, Edelhandwerk +3, Bannmagie +3, Redegewandtheit -2, Beherrschungsmagie -3, Schutzmagie -2
Meisterschaften
Edelhandwerk (Präziser Zauberkalligraph) und Bannmagie (Geister-Bannsiegel) statt bestehender Auswahl

Hyelfryn

...ist eine Ausbildungs-Variante von Mystischer Krieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Vorraussetzung
Kultur Frynjord
Ressource
Statt Mentor und Vermögen auch Relikt wählbar
Fertigkeiten
Todesmagie +4, Hiebwaffen muss gewählt werden, keine weitere Kampffertigkeit auf 3 wählbar, keine Heilkunde oder Heilungsmagie wählbar
Meisterschaften
Todesmagie (Geisterkenner) statt Kampfmagie (eiserne Konzentration)

Klingentänzer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Mystischer Krieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Albischer Seebund
Stärken
Erhöhter Fokuspool muss gewählt werden
Fertigkeiten
Schwimmen +1, Wassermagie oder Windmagie +3, Zähigkeit -1, Kampfmagie -3
Meisterschaften
Wassermagie (Kind der Wellen) oder Windmagie (Stimme des Sturms) statt Kampfmagie (Eiserne Konzentration)

Runenkrieger

...ist eine Ausbildungs-Variante von Mystischer Krieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Furgand
Ressource
Rang (Runenkrieger) statt Mentor oder Vermögen
Fertigkeiten
Zähigkeit +1, Feuermagie +2, Akrobatik -2, Arkane Kunde -1
Meisterschaften
Stärkungsmagie (Magische Zeichen) statt Kampfmagie (Eiserne Konzentration)

Skeftamagi

...ist eine Ausbildungs-Variante von Mystischer Krieger (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Zwingard
Fertigkeiten
Schusswaffen muss auf 3 gewählt werden, Naturkunde +1, Überleben +2, Arkane Kunde -1, Diplomatie -1, Geschichte und Mythen -1
Meisterschaften
Kampfmagie (Geschossmagie) statt Kampfmagie (Eiserne Konzentration)

Personen mit Ausbildung als Mystischer Krieger (Ausbildung)

Quellen

Das Frynjordsfjell: 36 (Hyelfryn)
Splittermond: Die Regeln: 63
Zhoujiang (Publikation): 118 (Geisterabweiser)