Felswesen rufen I (Grundregelwerk): Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“ durch „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
+ | {{Autoren-Kommentar | ||
+ | |Titel=Feenwesen beherrschen versus rufen | ||
+ | |Text=Feenwesen beherrschen: Du beherrschst ein anwesendes und mit völlig eigener Agenda ausgestattetes Feenwesen gegen seinen Willen.<br /> | ||
+ | Feenwesen rufen: Du rufst gezielt ein einzelnes Feenwesen, das für dich etwas tun soll und das keinerlei eigene Agenda in der Situation hat (übrigens ist es innerweltlich auch so, dass Feenwesen nicht gezwungen werden bei der Beschwörung, sondern freiwillig kommen, weil sie auch durch den Beschwörungsprozess einen "Reward" haben, von dem der Zauberer gar nichts merkt und der ihm egal sein kann - mehr dazu im Magie- und Andersweltband ;) ).<br /> | ||
+ | Das ist ein gewaltiger Unterschied, auch in der Mächtigkeit. Zumal du es ja mit den niederen Beschwörungszaubern vergleichst. Höhere Beschwörungszauber werden höhere Grade haben. | ||
+ | |Autor=Quendan | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=30.07.2014 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1978.msg35621#msg35621 | ||
+ | }} | ||
{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar | ||
|Titel= | |Titel= | ||
Zeile 31: | Zeile 41: | ||
|URL= | |URL= | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 228 | * [[Splittermond: Die Regeln]] S. 228 |
Version vom 27. November 2014, 08:22 Uhr
Felswesen rufen I (Grundregelwerk) | |
---|---|
⇐ Felsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Felsmagie 2 |
Typus | Beschwörung ▪ Felswesen ▪ Magisches Wesen I |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Beschwört schwaches Felswesen |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K2V2): Beschwört ein zweites Felswesen |
Felswesen rufen I (Grundregelwerk) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer beschwört ein Wesen der Typen Felswesen und Magisches Wesen I, das all seinen Anweisungen folgt.
Verstärkt: Es wird ein zweites Wesen der gleichen Art beschworen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 228
Beiträge zu Felswesen rufen I (Grundregelwerk)
Errata
ErrataRegelredaktion schreibt (Splittermond: Die Magie, Seite 186 ▪ 18.10.2018)
Sollten Sie die Beschwörungsregeln in diesem Buch [Splittermond: Die Magie] nutzen, ersetzen diese die entsprechenden Zauber in Splittermond: Die Regeln völlig. Dies bedeutet, dass die Zauber Felswesen rufen I und Geister rufen I gestrichen werden. Wer die entsprechenden Zauber gelernt hat, erhält die hierfür aufgewendeten Erfahrungspunkte zurück und kann einen anderen Zauber des entsprechenden Grades wählen (bevorzugt einen der neuen Beschwörungszauber). Gleichzeitig verlieren alle Wesen einen etwaigen Typus Magisches Wesen, da dieser im Rahmen der hier vorgestellten Beschwörungsregeln obsolet wird.
Autoren-Kommentare
Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 228