Feuerstrahl: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | ||
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}. | '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}. | ||
+ | Der Zauberer wirft einen Feuerstrahl auf einen Gegner. Der Getroffene erleidet 2W6+5 Punkte [[Feuerschaden]]. | ||
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+ | * [[Splittermond: Die Regeln]] S. 228 |
Version vom 19. Januar 2015, 01:47 Uhr
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⇐ Feuermagie ⇒ ⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 1 ▪ Kampfmagie 2 |
Typus | Schaden |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 5V2 (6V3 - 1EG) |
Zauberdauer | 8 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Brennend 1 |
Feuerstrahl ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Feuermagie 1, Kampfmagie 2.
Der Zauberer wirft einen Feuerstrahl auf einen Gegner. Der Getroffene erleidet 2W6+5 Punkte Feuerschaden.
Verstärkt: Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Brennend 1.
Feuerstrahl wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 228
Beiträge zu Feuerstrahl
Autorenkommentar
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.07.2018 )
Uns war es wichtig, dass es keine One-Shot-Zauber geben soll. Allerdings wollten wir auch, dass es Zauber gibt, die eine direkte Bedrohung darstellen können. Gerade für den Spielleiter als Werkzeug, für NSCs, Fallen oder ähnlichem. Aber in Splittermond gibt es keine Fähigkeiten für humanoide NSCs, die SCs nicht haben dürfen. Daher gibt es so etwas wie Einäschern. Mir war es aber auch wichtig das der Feuer/Kampfmagier schon früh gut und effizient ist. Deshalb gibt es den Zauber "Feuerstrahl", wie schon mehrfach angemerkt wurde. Unabhängig von seinem Zaubergrad, erfüllt Einäschern aber seinen Zweck. Somit finde ich die Koexistenz von Feuerstrahl und Einäschern auch völlig unproblematisch. Ich verstehe aber, dass der Zaubergrad einen stutzig machen kann.
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 228