Magie erkennen
Version vom 30. September 2014, 15:59 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
Magie erkennen | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 0 |
Typus | Hellsicht ▪ Wahrnehmung |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Lässt Magie erkennen |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus |
Magie erkennen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle Arkane Kunde-Probe.
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 236-237
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 236/237