Feigling (Merkmal)
Feigling (Merkmal) | |
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⇐ Gegnermerkmal ⇒ | |
Feigling (Merkmal) ist ein Gegnermerkmal im Regelsystem von Splittermond. Der Gegner bzw. das Monster ist leicht zu vertreiben. Jedesmal, wenn er eine Gesundheitsstufe verliert, muss einer eine einfache Probe auf Entschlossenheit ablegen. Bei Misslingen der Probe flieht der Gegner, sofern ihm dies möglich ist.
Schwierigkeisstufen der Entschlossenheits-Probe
Gesundheitsstufe | Schwierigkeit |
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Stufe 1 verloren | 15 |
Stufe 2 verloren | 20 |
Stufe 3 verloren | 25 |
Stufe 4 verloren | |
Stufe 5 verloren |
Wesen mit Feigling (Merkmal):
Antilope, Auerhuhn, Avci, Baummarder, Beertal-Pony, Biber, Böstimber, Der Vogel in den Höhlen, Eichhörnchen, Eryetta Schattenhand, Esel, Feenhörnchen, Feenpferd, Fenuki, Finstergnom, Frosch, Frühlingskind, Fuchs, Graul, Großtrappe, Harschfrosthyäne, Hase, Hauskatze, Hermelin, Hobgoblin, Hyäne, Irrwisch, Jade-Mihilee, Jaguar, Jungtier, Ka-Hali, Koka-Wanuu, Krähe, Levashir-Pferd, Libellenschlange, Luchs, Makake, Manumaruu, Meckeraffe, Mihilee, Mottenmaki, Norbyrer Brauner, Ozelot, Palmendieb, Pferd, Kaltblut, Pony, Rabentochter, Rattling (Kreatur), Rattlingskrieger, Reh… weitere Ergebnisse
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 103
Splittermond: Die Regeln: Seite: 264
Beiträge zu Feigling (Merkmal)
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.03.2018 )
[Auf die Frage, ob man mit der Meisterschaft Sammeln geflohene Feiglinge zurück in den Kampf holen kann:]
Es ist nicht regelgerecht, korrekt.
Ich würde es in meiner Runde aber vermutlich per Hausregel zulassen, da es in der Tat sehr passend und im Sinne des Effekts ist.
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 264