Bestienform

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Bestienform
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 5 Verwandlungsmagie 4
Typus GestaltTiere

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) K16V4  (K20V8 - 1EG)
Zauberdauer 14 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K4V4): Fertigkeitenbonus 2

Bestienform Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Bestienform ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer kann sich in ein Monster oder Tier der Größenklasse 2 bis 7 verwandeln, allerdings nur in Kreaturen bis Monstergrad 3 (als Einzelgegner), verstärkt bekommen alle übernommenen Fertigkeiten einen Bonus von 2.

Bestienform wird beeinflusst durch…

Bevorzugte Gestalt (Konkrete Meisterschaft) ▪ Freiheit der Form (Konkrete Meisterschaft) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Monstergrad (Übergreifendes Regelelement)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 224

Beiträge zu Bestienform

Redaktionsbeitrag

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Aline schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 2020/04/28 )


Hallo,

man soll sich nicht in Kolosse verwandeln dürfen.

Auch wenn wir Koloss schon lange gepl[a]nt hatte, war erst spät klar ob es ins GRW kommt oder erst im einem Folgeband. Zum Schluß wurde es natürlich wieder etwas hektisch. Dabei war der Plan (intern) darauf zu achten, dass es keinen Koloss gibt, in den man sich verwandeln kann, was natürlich immer etwas krampfig ist. So ist uns auch der Bergdrache durchgerutscht.

Bislang ungeklärt war die Frage, wo man hier ansetzen sollte. Wir denken das man wahrschei[n]lich am Besten für alle - sowohl für Spieler als auch uns Autoren zum erstellen von Viechern - ist, dass man zur Erklärung der Verwandlungen packen sollte, dass man sich NICHT in Kolosse verwandeln kann.

Aline für die Regelredaktion



Autoren-Kommentare

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Quellen

Regel-Band S. 224