Sechster Sinn
Version vom 11. September 2015, 10:25 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „{{Zauber |“ durch „{{Zauber |Verlagseinschränkung=Nein |“)
Sechster Sinn | |
---|---|
⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 2 ▪ Schicksalsmagie 1 |
Typus | Prophezeiung |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Gibt Bonus auf Proben
gegen Überraschung |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): Erhöht den Bonus |
Sechster Sinn ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Schicksalsmagie 1, Erkenntnismagie 2.
Der Zauberer verfügt über einen sechsten Sinn. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wahrnehmung-Proben, um eine Überraschung abzuwehren.
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 5 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 244
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 244