Bestienform
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⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 5 ▪ Verwandlungsmagie 4 |
Typus | Gestalt ▪ Tiere |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | K16V4 (K20V8 - 1EG) |
Zauberdauer | 14 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K4V4): Fertigkeitenbonus 2 |
Bestienform ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Naturmagie 5, Verwandlungsmagie 4.
Der Zauberer kann sich in ein Monster oder Tier der Größenklasse 2 bis 7 verwandeln, allerdings nur in Kreaturen bis Monstergrad 3 (als Einzelgegner), verstärkt bekommen alle übernommenen Fertigkeiten einen Bonus von 2.
Bestienform wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 224
Beiträge zu Bestienform
Redaktionsbeitrag
Aline schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 2020/04/28 )
Hallo,
man soll sich nicht in Kolosse verwandeln dürfen.
Auch wenn wir Koloss schon lange gepl[a]nt hatte, war erst spät klar ob es ins GRW kommt oder erst im einem Folgeband. Zum Schluß wurde es natürlich wieder etwas hektisch. Dabei war der Plan (intern) darauf zu achten, dass es keinen Koloss gibt, in den man sich verwandeln kann, was natürlich immer etwas krampfig ist. So ist uns auch der Bergdrache durchgerutscht.
Bislang ungeklärt war die Frage, wo man hier ansetzen sollte. Wir denken das man wahrschei[n]lich am Besten für alle - sowohl für Spieler als auch uns Autoren zum erstellen von Viechern - ist, dass man zur Erklärung der Verwandlungen packen sollte, dass man sich NICHT in Kolosse verwandeln kann.
Aline für die Regelredaktion
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 224