Schwächung (Zaubertypus)
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Schwächung (Zaubertypus) | |
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Schwächung ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Schwächung
Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad: 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Zauber schwächen (Grad: 1) ▪ Geister schwächen (Grad: 2) ▪ Götterdiener schwächen (Grad: 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 2) ▪ Konzentration stören (Grad: 2) ▪ Magie verzehren (Grad: 3)Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 3)
Bewegungsmagie (8 Zauber): Bewegung stoppen (Grad: 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad: 5)
Felsmagie (5 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Schwere Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3)
Kampfmagie (7 Zauber): Rüstungsdurchdringung (Grad: 1) ▪ Schwere Rüstung (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Illumination (Grad: 2) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (2 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 1) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)
Schattenmagie (1 Zauber): Verdunklung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4)
Stärkungsmagie (8 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Giftanfälligkeit (Grad: 2) ▪ Schwächeanfall (Grad: 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 3) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (8 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Schwächeanfall (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Untote schwächen (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 2)
Schwächung wird beeinflusst durch…
Aura der Zuversicht (Zauber) ▪ Aura des klaren Geistes (Zauber) ▪ Krafttransfer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Lähmende Magie (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Starke Schwächung (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222