Dünenschwimmer
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Dünenschwimmer | |
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Steckbrief: Art ▪ Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar | |
Rasse | Nein |
Habitat | Boden |
Landschaftszone | Wüste & Savanne |
Terrain | Wüste |
Größenklasse | 6 |
Artentypus | Monster ▪ Tier |
Beute | Gift (3 Lunare, Alchemie gg 25), Leder (1 Lunar, Jagdkunst gg. 15) |
Zauber | Blitzschlag ▪ Schockgriff |
Meisterschaft | Halten ▪ Umklammern ▪ Vorstürmen ▪ Überraschungsangriff I |
Gegnermerkmal | Gift ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Schwarm |
Gegnermerkmal Gift | Blut 2/Benommen/50 Ticks |
Gegnermerkmal Hitzeresistenz | 2 |
Gegnermerkmal Schwarm | 4/3 |
Dünenschwimmer (Art (GK: 6, Monstergrad: 1) ▪ Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar) bewegen sich elegant wie Rochen im Binnenmeer über den Sand der Surmakar. Sie sind nicht aggressiv und machen um größere Lebewesen einen Bogen. Wenn sich Kämpfe nicht vermeiden lassen, dann entlädt sich zunächst die statich aufgeladene Haut. Anschließend wird mit Giftstachel gekämpft.
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 30