Totaler Zauberbann
Totaler Zauberbann | |
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⇐ Bannmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 5 |
Typus | Wesen bannen ▪ Zauber brechen |
Zauberschwierigkeit | 30 |
Kosten (verstärkt) | 20V5 (25V10 - 1EG) |
Zauberdauer | 18 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Hebt alle Zauber auf/
bannt beschworene Wesen |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +5V5) |
Totaler Zauberbann ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Alle auf dem Ziel liegenden Zauber werden aufgehoben. Ist das Ziel ein beschworenes Wesen, wird es zusätzlich zurück in seine Domäne geworfen. Handelt es sich um einen Zauber mit Wirkungsbereich, genügt es, wenn sich ein Teil von diesem innerhalb der Reichweite befindet. Handelt es sich bei dem Ziel um ein Artefakt bis maximal Artefaktqualität 5, so wird die Wirkung des Artefaktes für 30 Minuten blockiert.
Verstärkt: Die Auswirkungen des Zauber erstrecken sich auf bis zu 2 Ziele..
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 248
Beiträge zu Totaler Zauberbann
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.01.2015 )
Es ist übrigens bei [dem Zauber:] Fluch brechen explizit und absichtlich angegeben, dass auch der Zustand verschwindet. Bei Totaler Zauberbann und Zauber bannen ist das nicht der Fall, da verschwindet nur die Ursache (die die eigentliche anhaltende magische Wirkung ist). Der Zustand muss normal beseitigt werden - zumindest ist es so gedacht gewesen beim Schreiben der Zauber.
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 248