Sinne (Zaubertypus)
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Sinne (Zaubertypus) | |
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Sinne ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Sinne
Bannmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 0) ▪ Geistersicht (Grad: 2)Bewegungsmagie (1 Zauber): Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (13 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Nebelsicht (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Feenblick (Grad: 2) ▪ Tiersinne (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4) ▪ Fernsicht (Grad: 4) ▪ Nachtsicht (Grad: 4)
Illusionsmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2) ▪ Versteck (Grad: 3)
Naturmagie (1 Zauber): Tiersinne (Grad: 1)
Schattenmagie (4 Zauber): Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 3) ▪ Nachtsicht (Grad: 3) ▪ Versteck (Grad: 3)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4)
Todesmagie (1 Zauber): Geistersicht (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 2) ▪ Katzenaugen (Grad: 2) ▪ Sicht verbessern (Grad: 2) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Sinne wird beeinflusst durch…
Absolute Aufmerksamkeit (Konkrete Meisterschaft) ▪ Allumfassende Sinne (Konkrete Meisterschaft) ▪ Scharfsinn (Konkrete Meisterschaft) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Sinnesstärkung (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 201, 222