Beschwörung (Zaubertypus)

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Beschwörung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Beschwörung (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
FelshändeFelsmagie 311 TicksK12V324Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifenSplittermond: Die Regeln
Felswesen rufen 0Felsmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Felswesen rufen IFelsmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Felswesen rufen I (Grundregelwerk)Felsmagie 24 TicksK8V221Beschwört schwaches FelswesenSplittermond: Die Regeln
Felswesen rufen IIFelsmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen IIIFelsmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen IVFelsmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen VFelsmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen 0Feuermagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IFeuermagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxxSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IIFeuermagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IIIFeuermagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IVFeuermagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen VFeuermagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Geister rufen I (Grundregelwerk)Todesmagie 11 TickK4V118Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen ISplittermond: Die Regeln
Geisterwesen rufen 0Todesmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen ITodesmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen IITodesmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen IIITodesmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen IVTodesmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen VTodesmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen 0Schicksalsmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Götterdiener rufen ISchicksalsmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Götterdiener rufen IISchicksalsmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen IIISchicksalsmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen IVSchicksalsmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen VSchicksalsmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
InsektenschwarmNaturmagie 312 Ticks12V324Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamtSplittermond: Die Regeln
Lichtwesen rufen 0Lichtmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen ILichtmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen IILichtmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen IIILichtmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen IVLichtmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen VLichtmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen 0Naturmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Naturwesen rufen INaturmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Naturwesen rufen IINaturmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen IIINaturmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen IVNaturmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen VNaturmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen 0Schattenmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen ISchattenmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen IISchattenmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen IIISchattenmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen IVSchattenmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen VSchattenmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
VogelkreischenNaturmagie 3Vögel unterbinden KommunikationFahrende Völker
Wasserwesen rufen 0Wassermagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen IWassermagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen IIWassermagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen IIIWassermagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen IVWassermagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen VWassermagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen 0Windmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Windwesen rufen IWindmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Windwesen rufen IIWindmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen IIIWindmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen IVWindmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen VWindmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie

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