Unreich
Die Grenzlande | |
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Steckbrief: Hauptregion, auch Die Grenzlande genannt ▪ ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist der drei großen Übel | |
Bevölkerung | Rattlinge v.a. im Rattwald, sehr wenige menschliche Siedlungen, sonst nur Schatzsucher, Kopfgeldjäger, Mondsteinsammler, Schmuggler, entflohene Leibeigene oder gesuchte Verbrecher |
Verkehr | Dorkea-Pass nach Westergrom, dürftige Pfade an der Küste |
Landschaft | Dichte Wälder am Graulenkamm, Sumpf im Rattwald, chaotische Magiephänomene allerorts |
Klima | Drückend schwüle Sommer im Hügelland, im Gebirge kühl und regnerisch, klirrend kalte Winter, häufige Gewitter und schwere Stürme |
Fauna | Trolle, Rocs und Steinriesen im Graulenkamm, Insekten, Spinnen und lebende Leichen im Rattwald |
![Unreich in Lorakis Unreich in Lorakis](/mediawiki/thumb.php?f=Regionalkarte_Unreich_Umriss-in-Lorakis.png&width=120)
Das Unreich, auch Grenzlande genannt, ist ein kaum besiedelter Landstrich zwischen Selenia im Osten und Westergrom im Westen. Das Unreich wird von der Gebirgskette des Graulenkamms beherrscht, dem Gebiet des Drachen Giftfang.
Südlich des Gebirges, am Elyrischen Golf, befindet sich der Farnisch, ein Waldgebiet in dem das wahnsinnige Einhorn Irlisch herrscht. Nördlich des Graulenkamms befindet sich der große Rattwald, der von der Modar durchflossen wird und weitläufige Sumpfgebiete aufweist. In diesen Sümpfen herrscht die Riesenschlange Risskir. Die drei Kreaturen befinden sich seit Jahrhunderten im Kampf untereinander.
Bevor diese Kämpfe ausbrachen, befand sich auf dem heutigen Gebiet des Unreiches das Fürstentum Graulentrutz, das zusammen mit Selenia, Leyatann, Sonholt und Vinbyr in den ersten Jahrhunderten nach dem Mondfall die mittleren Mächte bildete.
Zugehörig zu Unreich
Gemeinschaft
Gewässer
Landschaftsgebiet
Person
Pflanze
Produkt
Publikation
Region
Siedlung
Wesen
Örtlichkeit
Weiße Flecken
Angrenzend an Unreich
Typische Namen von Unreich
Es sind selenische und westergromische Vornamen gleichermaßen verbreitet. Häufig werden diese auch abgekürzt; bei Nachnamen ist es üblich, sich auf einen Herkunftsort zu beziehen oder nach einem besonderen Merkmal benannt zu werden – wobei der Beiname dem Träger nicht immer gefallen muss
Unreich wird beeinflusst durch…
Kartenwerk
Quellen
Selenia (Publikation): Seite: 27 (Abschnitt "Am Rande des Unreichs")
Splittermond: Die Regeln: Seite: 297
Splittermond: Die Welt: Seite: 61-62
Unreich (Publikation):Fehler: keine Seitenzahl zu finden
Beiträge zu Unreich
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.10.2013 )
Das "Unreich" liegt zwischen Midstadt, Selenia und Westergrom. Es ist mehr oder weniger ein Niemandsland, in dem es keinen richtigen Herrscher gibt.
Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.11.2013 )
(...) ein urtümliches Niemandsland, das sich keines der umliegenden Reiche bisher einverleiben konnte. Sehr dünn besiedelt (vor allem von Schatzsuchern, Schmugglern oder Leuten, die grade mal irgendwo untertauchen mussten) und eher von den örtlichen mächtigeren Kreaturen (Here be Dragons) beherrscht als von Fürsten oder ähnlichen sterblichen Machthabern.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.11.2013 )
Ein wilder Landstrich ohne Herrschaft, mit nur wenigen verstreuten Siedlungen und Wehrhöfen, aber in der Nähe zu anderen großen Reichen (Westergrom, Midstad, Selenia)?
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.11.2013 )
Ich fürchte im Unreich dürfte es noch zu wenig Menschen und Dinge für so einen Plot geben [=Von eigenen Gnaden bei Splittermond]. Da steht ja mehr die Wildnis in Schlagweite zur Zivilisation im Vordergrund.
Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.11.2013 )
Wenn es ein wenig wildnismäßiger sein darf, würde sich eventuell auch das Unreich anbieten, da könnte man wohl auch eine Ecke einrichten, in der es so zugeht [nämlich düster].
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )
Wildnischaraktere können auch von Start weg im Unreich vielleicht überleben. Stadtcharaktere nicht. Die Wildnischaraktere sind dafür in Mertalia vermutlich ziemlich aufgeschmissen.