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Totaler Zauberbann
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 5
Typus Wesen bannenZauber brechen

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) 20V5  (25V10 - 1EG)
Zauberdauer 18 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +5V5)

Totaler Zauberbann ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bannmagie 5.

Alle auf dem Ziel liegenden Zauber werden aufgehoben. Ist das Ziel ein beschworenes Wesen, wird es zusätzlich zurück in seine Domäne geworfen. Handelt es sich um einen Zauber mit Wirkungsbereich, genügt es, wenn sich ein Teil von diesem innerhalb der Reichweite befindet. Handelt es sich bei dem Ziel um ein Artefakt bis maximal Artefaktqualität 5, so wird die Wirkung des Artefaktes für 30 Minuten blockiert.

Verstärkt: Die Auswirkungen des Zauber erstrecken sich auf bis zu 2 Ziele..

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 248

Beiträge zu Totaler Zauberbann

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.01.2015 )


Es ist übrigens bei [dem Zauber:] Fluch brechen explizit und absichtlich angegeben, dass auch der Zustand verschwindet. Bei Totaler Zauberbann und Zauber bannen ist das nicht der Fall, da verschwindet nur die Ursache (die die eigentliche anhaltende magische Wirkung ist). Der Zustand muss normal beseitigt werden - zumindest ist es so gedacht gewesen beim Schreiben der Zauber.



Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 248