Komm zu mir
Komm zu mir | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 4 |
Typus | Telekinese |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | 16V4 (20V8 - 2EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Ziel wird zum Zauberer bewegt |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +4V4): Macht Ziel verwundbar |
Komm zu mir ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Das Ziel wird umgehend und auf möglichst direktem Weg zum Zauberer bewegt. Hindernisse werden dabei umgangen. Die Bewegung erfolgt sofortig und ohne Zeitverlust mit Auslösen des Zaubers. Sollte das Ziel sich gerade in einer kontinuierlichen Aktion befunden haben, muss es eine Entschlossenheit-Probe wie nach den Regeln zur Störung kontinuierlicher Aktionen (S. 167) ablegen. Die Schwierigkeit hierfür beträgt 18. Das Ziel kann nicht von Gelegenheitsangriffen von Gegnern getroffen werden, von denen es sich weg oder an denen es sich vorbei bewegt.
Verstärkt: Das Ziel kann von Gelegenheitsangriffen getroffen werden, sofern der Zauberer dies wünscht. Vorlage:Regelelement.Listen
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 234