Tarr (Kultur)
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Vorlage:Charakterhintergründe Tarr (Kultur) ist ein Kulturmodul im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer entstammt dem Volk der Tarr in der Surmakar.
- Übliche Rassen: Varge
- Übliche Abstammungen: Händler, Handwerker, Kleinbauern, Kriegsvolk, Priester, Reisende, Zauberer
- Muttersprache: Tarrgro
- Kulturkunde: Tarr
- Stärke: Hitzeresistenz
- Fertigkeiten: Handgemenge 1, Klingenwaffen oder Stangenwaffen 1, Schusswaffen oder Wurfwaffen 1, Athletik oder Stärkungsmagie 1, Diplomatie oder Tierführung 2, Geschichte und Mythen 1, Jagdkunst 2, Naturkunde 2, Überleben 2, Zähigkeit 2
- Meisterschaft: Naturkunde (Schwerpunkt Wüste) oder Überleben (Geländekunde Wüste)
Zugehörig zu Tarr (Kultur)

Ereignis
Wiederkehrendes Ereignis: Ritus der Bestimmung (Ritus zur Bestimmung der Ausbildung junger Tarr)

Gemeinschaft
Volk: Tarr (Vargenvolk der Wüste Surmakar)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 48 (Kulturmodul)
Splittermond: Die Welt: 230 (Seewölfe), 198-201 (Tarr), 273 (Kulturmodul)