Strukturgeber
Strukturgeber sind Artefakte, also Gegenstände, in die eine grundlegende Zauberstruktur eingewirkt wurde. Die zwei am weitesten verbreiteten Ausprägungen sind:
- der Verbesserte Widerstand (Bonus auf GW oder KW, wirkt passiv) sowie
- die Zauberverankerung (beliebiger Zauber, muss ausgelöst werden).
Sie verfügen über eine Artefaktqualität zwischen 1 und 6, wobei insbesondere mächtige Zauber eine höhere Artefaktqualität bedingen.
Strukturgeber auslösen
Wer im Besitz eines Strukturgebers oder einer Schriftrolle ist und diese in der Hand hält, kann eine darin verankerte Zauberwirkung auslösen.
Probe: Einfache Probe (Arkane Kunde). Die Schwierigkeit ist die Schwierigkeit des verankerten Zaubers.
Alles Weitere geschieht exakt so, als würde der Anwender des Strukturgebers oder der Schriftrolle den Zauber selbst beherrschen und wirken:
- Er muss die Dauer für Vorbereitung und Aktivierung des Zaubers aufwenden und die Fokuskosten tragen
- Sämtliche Auswirkungen entsprechen ebenfalls denen eines normal gewirkten Zaubers
- Er kann auch erzielte Erfolgsgradeeinsetzen, um den Zauber zu modifizieren
Herstellung von Strukturgebern
Artefakt mit Verbessertem Widerstand
Wirkung | Benötigte Fertigkeit | Artefaktqualität | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Geistigen Widerstand erhöhen | Bann- oder Schutzmagie | +2 pro 1 Punkt GW | Meisterschaft Zauberfinger in Bann- oder Schutzmagie |
Körperlichen Widerstand erhöhen | Bann- oder Schutzmagie | +2 pro 1 Punkt KW | Meisterschaft Zauberfinger in Bann- oder Schutzmagie |
Artefakt mit Zauberverankerung
Wirkung | Benötigte Fertigkeit | Artefaktqualität | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Zaubergrad 0 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 1 | Meisterschaft Zauberfinger in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 1 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 2 | Meisterschaft Zauberfinger in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 2 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 3 | Meisterschaft Wunderwirker in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 3 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 4 | Meisterschaft Wunderwirker in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 4 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 5 | Meisterschaft Artefaktmeister in der zugehörigen Magieschule |
Zaubergrad 5 | Magieschule des jeweiligen Zaubers | 6 | Meisterschaft Artefaktmeister in der zugehörigen Magieschule |
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 254-255