Felsgeschoss

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Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Felsgeschoss
 ⇐ Felsmagie ⇒   ⇐ Kampfmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Felsmagie 1 Kampfmagie 1
Typus Schaden

Zauberschwierigkeit VTD
Kosten (verstärkt) 3V1  (4V2 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Geschoss mit 1W10 Felsschaden
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Erschwert Akrobatikprobe.

Felsgeschoss ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Felsmagie 1, Kampfmagie 1.

Der Zauberer schleudert dem Ziel ein Felsgeschoss entgegen, welches 1W10 Punkte Felsschaden verursacht. Zudem bedarf es einer gelungenen Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers in der verwendeten Magieschule), um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.

Verstärken: Die Schwierigkeit der Akrobatik-Probe beträgt 20 + Fertigkeitspunkte des Zauberers.

Felsgeschoss wird beeinflusst durch…

Felsmeisterschaft (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 228

Beiträge zu Felsgeschoss

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.08.2015 )


Es wird kein Fels/ Stein o.ä benötigt um diesen Zauber einzusetzen. Genau wie bei einem Feuerball oder einer Eislanze erscheint das Element durch die Magie und verschwindet anschließend wieder.

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.08.2015 )


Also ja, wenn es zu deinem Charakter und seiner Magietradition passt, könntest du vermutlich auch den Schotter des Geröllfeldes auf deinen Gegner schmeißen ABER der Boden wird dadurch nicht rutschiger. Du könntest auch keine Mauer beschädigen, weil die die Ziegel als "Munition" nehmen willst und auch das Auslösen eines Erdrutsch, weil man die passenden stützenden Steine "verwertet" ist keine der möglichen Auswirkungen von Felsgeschoss :-)



Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 228