Flammenhand

Version vom 29. Mai 2018, 23:45 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „|ErzeugtSchadenZustand=Feuerschaden “ durch „|Schadensart=Feuerschaden “)
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Flammenhand
 ⇐ Feuermagie ⇒   ⇐ Kampfmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Feuermagie 1 Kampfmagie 1
Typus Hand

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf
Beeinflusst… Betäubungsschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): 2 Feuerschaden zusätzlich
Flammenhand Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Flammenhand ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Feuermagie 1, Kampfmagie 1.

Die Hand des Zauberers wird mit Flammen überzogen, so dass sie fackelhell leuchtet. Im unbewaffneten Nahkampf richtet der Zauber echten Feuerschaden an und hat mit seinen waffenlosen Angriffen das {Waffenmerkmal Scharf 2 (S. 186), ohne dass er dabei selbst eingeschränkt ist. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.

Verstärkt: Die Hand leuchtet nicht so hell wie eine Fackel, sondern so hell wie ein Lagerfeuer. Der Schaden erhöht sich um 2 Punkte echten Feuerschaden.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 229



Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 229