Schutz aufheben: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein vom Zauberer bestimmter Zauber bis maximal Grad 2, der mindestens einen der Typen Haut, Rüstung, Schild oder Schutzfeld aufweist, wird beendet.
 
Ein vom Zauberer bestimmter Zauber bis maximal Grad 2, der mindestens einen der Typen Haut, Rüstung, Schild oder Schutzfeld aufweist, wird beendet.
  
Verstärkt: Es  werden  entsprechende Zauber bis Grad 3 aufgehoben.
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 01:23 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schutz aufheben
 ⇐ Bannmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 2
Typus Zauber brechen

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) 8V2  (11V5 - 2EG)
Zauberdauer 8 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Hebt bestimmte Schutzzauber auf
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +3V3): Der Grad der Zauber wird angehoben

Schutz aufheben (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Hebt bestimmte Schutzzauber auf ▪ Verstärkt: Der Grad der Zauber wird angehoben) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Bannmagie (Grad: 2)


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schutz aufheben erfasst.


Ein vom Zauberer bestimmter Zauber bis maximal Grad 2, der mindestens einen der Typen Haut, Rüstung, Schild oder Schutzfeld aufweist, wird beendet.

Verstärkt
Es werden entsprechende Zauber bis Grad 3 aufgehoben.
Schutz aufheben gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 242