Tick-Zuschlag

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Tick-Zuschlag (Tick+)
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Beeinflusst… Sofortige Aktion Gelegenheitsangriff Waffengeschwindigkeit Antäuschen I Antäuschen II Antäuschen III Ausweichen I Ausweichen II Ausweichen III

Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement (Tick+)) ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von Splittermond. Schwere Rüstungen oder Schilde behindern im Kampf so stark, dass jede sofortige Aktion und jeder Gelegenheitsangriff einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht.

Viele Kampfausrüstungen haben eine Mindesthöhe in bestimmten Attributen, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die Waffengeschwindigkeit aufgeschlagen (nur bei Waffen) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden).

Ggf. werden die Boni aus Antäuschen I-III und Ausweichen I-III durch einen Tick-Zuschlag eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben.

Entstehung von Tick-Zuschlag

Tick-Zuschlag durch Rüstung und Schild

Ein Tick-Zuschlag entsteht vor allem durch die Nutzung von schweren Rüstungen und Schilden. Werden Rüstung oder Schild nicht aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch kein Tick-Zuschlag. Folgende Kampfausrüstung verursacht Tick-Zuschlag:

Großschild (1) ▪ Kettenrüstung, leicht (1) ▪ Lederschild (1) ▪ Lederrüstung, schwer (1) ▪ Fellrüstung, mittel (1) ▪ Plattenrüstung, leicht (1) ▪ Schuppenrüstung, schwer (2) ▪ Turmschild (2) ▪ Kettenrüstung, schwer (2) ▪ Plattenrüstung, schwer (3)

Tick-Zuschlag durch Unterschreiten der Mindestattribute

  • Werden bei Rüstungen und Schilden die angegebenen Mindestattribute unterschritten, entsteht ein zusätzlicher Tick-Zuschlag in Höhe der Punktdifferenz.
  • Werden bei Waffen die angegebenen Mindestattribute unterschritten, erhöht sich die WGS genau dieser Waffe um die Punktdifferenz.

Reduzierung des Tick-Zuschlags

Ein Tick-Zuschlag kann reduziert werden:


Tick-Zuschlag wird beeinflusst durch…

Beflügelter Schild (Zauber) ▪ Gehärtet (Waffenmerkmal) ▪ Standfestigkeit (Waffenmerkmal) ▪ Wattiert (Waffenmerkmal)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex

Beiträge zu Tick-Zuschlag

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.08.2014 )


[Auf die Frage, ob man einen Tickzuschlag -1 für eine Rüstung auswählen kann:] Nein, das geht nicht. Laut GRW ist es ein Malus. Einen Malus kannst du abbauen, nie aber ohne explizite Erlaubnis in einen Bonus verwandeln. [Auf die Frage, ob man die Verbesserungen wie Behinderung und Tickzuschlag auch auf Waffen wählen kann:] Du kannst Werte nur dort modifizieren, wo es entsprechende Werte auch gibt. Das Fehlen eines Wertes ist nicht gleich einer 0 im entsprechenden Wert. [...] Der Tick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus. Die Behinderung ebenso. Es gibt keinerlei Regelmechanik, wie ein Tick-Zuschlag oder die Behinderung irgendwo einen Bonus geben würden oder wie negative Werte existieren könnten - eine solche Regelung müsste man schon selbst erfinden. Und dann bewegt man sich definitiv vom gedruckten Regelwerk weg.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.08.2014 )


Und nochmal zur Sicherheit: Die aktuellen Regeln sagen klar was der Tick-Zuschlag macht. Er verlangsamt Angriffe. Er macht nichts anderes. Ein Senken des Tick-Zuschlags macht genau das: Ihn senken. Dadurch werden die Angriffe nicht mehr verlangsamt oder weniger verlangsamt. Aber nirgendwo in den Regeln gibt es irgendwas, was die Annahme rechtfertigt, der Tick-Zuschlag könnte irgendwas machen außer einen Angriff verlangsamen. Entsprechend braucht es da so oder so keine Klarstellungen.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.09.2014 )


Wo es keinen Tick-Zuschlag gibt, kannst du ihn auch nicht senken. Und der Tick-Zuschlag kann nicht unter 0 gesenkt werden.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.04.2015 )


Es werden nur sofortige Aktionen und der GA beeinträchtigt. Reaktionen sind keine Aktionen. Wenn beides gemeint ist, heißt es Handlungen. Siehe auch der Glossar des Regelwerks.