Wasser finden

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Wasser finden
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Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 1 Erkenntnismagie 2 Wassermagie 1
Typus Wahrnehmung

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Lässt Wasserquelle finden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Zauberer erfährt Entfernung

Wasser finden ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer erfährt die Richtung der nächsten Quelle trinkbaren Wassers.

Verstärkt: Der Zauberer erfährt zusätzlich die Entfernung der nächsten Trinkwasserquelle.

Vorlage:Regelelement.Listen

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 251