Zauberbewegungen II: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |Kurzbeschreibung=Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen |Aufmunterung=Nein |Manöver=Ne…“)
 
K (Textersetzung - „ Voraussetzung:“ durch „ ;Voraussetzung:“)
Zeile 15: Zeile 15:
 
Eine solcherart begonnene kontinuierliche Aktion kann nicht mehr freiwillig abgebrochen werden und dauert mindestens 3 Ticks.
 
Eine solcherart begonnene kontinuierliche Aktion kann nicht mehr freiwillig abgebrochen werden und dauert mindestens 3 Ticks.
  
Voraussetzung: Meisterschaft Zauberbewegungen I
+
;Voraussetzung: Meisterschaft Zauberbewegungen I
 
{{Listen
 
{{Listen
 
|Listen=WAHR
 
|Listen=WAHR

Version vom 18. Januar 2019, 15:19 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Zauberbewegungen II
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Zauberbewegungen II (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 3) ▪ Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie


Wenn der Zauberer bei der kontinuierlichen Aktion Zauber vorbereiten seiner Bewegungszauber auf sämtliche freien Bewegungen verzichtet, kann er stattdessen auch eine Aktion Laufen oder Aufstehen mit dieser Aktion kombinieren. Dies zählt dann als eine gemeinsame kontinuierliche Aktion.

Eine solcherart begonnene kontinuierliche Aktion kann nicht mehr freiwillig abgebrochen werden und dauert mindestens 3 Ticks.

Voraussetzung
Meisterschaft Zauberbewegungen I
Zauberbewegungen II gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 56