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MeisterschaftFertigkeitSchwelleKurzbeschreibung
Gegner durchschauen IEmpathieSchwelle 1Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Gegner durchschauen IIEmpathieSchwelle 2Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Geheime KultzeichenStraßenkundeSchwelle 1Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
Geist des ZerstörersKampfmagieSchwelle 2Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Geister-BannsiegelBannmagieSchwelle 1Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
GeisterbeschwörerTodesmagieSchwelle 1Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
GeisterjägerTodesmagieSchwelle 1Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
GeisterkennerTodesmagieSchwelle 1Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
GeländekundeÜberlebenSchwelle 1Bonus in jeweiligem Gelände
Gemeinsamer RitusGeschichte und MythenSchwelle 1Erlernung der Gebete eines Kultes
Gerüchte aufschnappenStraßenkundeSchwelle 1Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Gerüchte verbreitenStraßenkundeSchwelle 3Effektiv Gerüchte streuen
Geschickte RettungEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 3Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Geschoss ablenken IBewegungsmagieSchwelle 2Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Geschoss ablenken IIBewegungsmagieSchwelle 3Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Geschoss zurückschleudernBewegungsmagieSchwelle 4Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
GeschosshagelWurfwaffenSchwelle 3Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen
GeschossmagieKampfmagieSchwelle 1Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
Geschützter ZaubererKampfmagieSchwelle 2Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Geschwind durch die AndersweltBewegungsmagieSchwelle 2In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
GeschwindigkeitsübertragungBewegungsmagieSchwelle 2Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Geselle (Alchemie)AlchemieSchwelle 1Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
Geselle (Darbietung)DarbietungSchwelle 1Es können 2 EG angesammelt werden.
Geselle (Edelhandwerk)EdelhandwerkSchwelle 1Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Geselle (Handwerk)HandwerkSchwelle 1Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Gespür des LebensHeilungsmagieSchwelle 3Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Gestählte MoralStärkungsmagieSchwelle 2Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Gestalt des GreifvogelsVerwandlungsmagieSchwelle 3Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
Gestapelter SchutzSchutzmagieSchwelle 2Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
GestechmeisterAthletikSchwelle 1Beritten wird Behinderung reduziert
Gesunder Geist in gesundem KörperHeilungsmagieSchwelle 3Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Gesundes MisstrauenEntschlossenheitSchwelle 3Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
Geteilte ErkenntnisErkenntnismagieSchwelle 2Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilte SchutzwirkungSchutzmagieSchwelle 4Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
Geteilte TarnungIllusionsmagieSchwelle 3Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilter VorteilStärkungsmagieSchwelle 3Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Gewaltsame ErkenntnisErkenntnismagieSchwelle 2Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
GewittermeisterWindmagieSchwelle 2Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Gewohnte GestaltVerwandlungsmagieSchwelle 2Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
Gezielte Schüsse ISchusswaffenSchwelle 2Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte Schüsse IISchusswaffenSchwelle 3Passiv; -3 SR beim Gegner
Gezielte TrefferKlingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte ZauberKampfmagieSchwelle 1Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
Gift ausscheidenWassermagieSchwelle 2Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
GlaubenspanzerSchutzmagieSchwelle 2Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
GliederpuppeBewegungsmagieSchwelle 3Eine Person kann gesteuert werden.
GlückskindSchicksalsmagieSchwelle 1Wurf wiederholen
GlücksspielerStraßenkundeSchwelle 1Beeinflusst Glücksspiel
GötterzornGeschichte und MythenSchwelle 2Göttliche Unterstützung im Kampf
Göttliche StrafeGeschichte und MythenSchwelle 1Drohen mit dem Zorn der Götter
Göttlicher BeschwörerSchicksalsmagieSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Große Übertragung der KraftStärkungsmagieSchwelle 3Wirkung auf weitere Personen
GroßmeisterAkrobatik
Anführen
Athletik
Empathie
Entschlossenheit
Fingerfertigkeit
Geschichte und Mythen
Heilkunde
Heimlichkeit
Naturkunde
Schlösser und Fallen
Straßenkunde
Tierführung
Überleben
Wahrnehmung
Zähigkeit
Naturmagie
Arkane Kunde
Darbietung
Diplomatie
Edelhandwerk
Handwerk
Jagdkunst
Länderkunde
Redegewandtheit
Schwimmen
Seefahrt
Handgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Schusswaffen
Stangenwaffen
Wurfwaffen
Bannmagie
Bewegungsmagie
Beherrschungsmagie
Erkenntnismagie
Felsmagie
Feuermagie
Heilungsmagie
Illusionsmagie
Kampfmagie
Lichtmagie
Schattenmagie
Schicksalsmagie
Schutzmagie
Stärkungsmagie
Todesmagie
Verwandlungsmagie
Wassermagie
Windmagie
Alchemie
Schwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
GruppenmaskottchenDarbietungSchwelle 2Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
Gute AllgemeinbildungLänderkundeSchwelle 2Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen
Gute ReflexeSchlösser und FallenSchwelle 2Bonus auf VTD
Haha Schurke!DarbietungSchwelle 2Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
HaltenHandgemengeSchwelle 1Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern
HammerschlagHiebwaffen
Kettenwaffen
Schwelle 2Manöver, +1W6 Schaden
Handwerker der GötterEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Harmonie der BewegungAthletikSchwelle 1Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
Harmonie mit der NaturNaturmagieSchwelle 2Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Harmonisierte AlchemieAlchemieSchwelle 2Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
Harmonisierte HeilkundeHeilkundeSchwelle 2Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde
Harmonisierte VerwandlungVerwandlungsmagieSchwelle 2Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten
Harter WurfWurfwaffenSchwelle 2Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen
Hauch des SchicksalsSchicksalsmagieSchwelle 3Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Haut des TieresVerwandlungsmagieSchwelle 2Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.
Heilende HändeHeilungsmagieSchwelle 3Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Heilende WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
Heiliger EidGeschichte und MythenSchwelle 1Schwören lassen eines Heiligen Eids
Heilsamer GlaubeHeilungsmagieSchwelle 2Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Heilung fördern (Heilkunde)HeilkundeSchwelle 2Verbessert Regenerationsphase
Heilung fördern (Heilungsmagie)HeilungsmagieSchwelle 2Verbessert Regenerationsphase
HeilungseffizienzHeilungsmagieSchwelle 1Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
HeilungsgeschickHeilkundeSchwelle 1Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab
Held der MeereSeefahrtSchwelle 3Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
Heller als das LichtLichtmagieSchwelle 2Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
HerausforderungAnführenSchwelle 1Fordert Gegner zum Zweikampf
Herausragender BeschwörerArkane KundeSchwelle 3Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
HeroldDiplomatieSchwelle 2Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels
Herr der BestienTierführungSchwelle 2Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
Herr der FelsenFelsmagieSchwelle 3Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Herr der FelsgeisterFelsmagieSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Herr der FeuergeisterFeuermagieSchwelle 2Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr der GeisterTodesmagieSchwelle 2Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Herr der HitzeFeuermagieSchwelle 3Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Herr der KälteWassermagieSchwelle 3Immunität gegenüber Kältestufen
Herr der LichtgeisterLichtmagieSchwelle 2Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Herr der SchattengeisterSchattenmagieSchwelle 2Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Herr der schwachen GeisterIllusionsmagieSchwelle 4Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
Herr der untoten ScharenTodesmagieSchwelle 4Mehr Erfahrungspunkte für Untote
Herr der WasserwesenWassermagieSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Herr der WindgeisterWindmagieSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Herr der WogenWassermagieSchwelle 3Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Herr des AltersTodesmagieSchwelle 2Halbiert das Altern
Herr des eigenen SchicksalsSchicksalsmagieSchwelle 4Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Herr des WettersWindmagieSchwelle 3Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Herr über den GeistEmpathieSchwelle 3Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
Herr über die HitzeFeuermagieSchwelle 2Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Herz des ZerstörersKampfmagieSchwelle 2Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.
Hilfreiche WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
HimmelsfeindFelsmagieSchwelle 3Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
HimmelsfreundWindmagieSchwelle 3Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
HindernisläuferAthletikSchwelle 2Springen über Hindernisse wird erleichtert
HinterhaltHeimlichkeitSchwelle 2Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Hinterhältiger AngriffHeimlichkeitSchwelle 2Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden
HitzeauraFeuermagieSchwelle 1Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Höherer ArtefaktmagierArkane KundeSchwelle 3Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
Hüter des SchwarmsTierführungSchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
HypnoseEmpathieSchwelle 3Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
Ich hab dich durchschaut!ErkenntnismagieSchwelle 1Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
Ich war‘s nichtFingerfertigkeitSchwelle 3Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
IllusionszerstörerErkenntnismagieSchwelle 2Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
Im Rampenlicht zu HauseEntschlossenheitSchwelle 1Bonus auf Reden vor großen Gruppen
ImprovisationskünstlerSchlösser und FallenSchwelle 1Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser
Improvisierte VerkleidungRedegewandtheitSchwelle 1Malusfreies improvisiertes verkleiden.
InfernoFeuermagieSchwelle 3Ignorieren von SR
Inspiration der GeisterTodesmagieSchwelle 2Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
InspirierenAnführenSchwelle 2Gibt Bonus auf Proben
InvestorDiplomatieSchwelle 3Geld investieren und vermehren
JagdkumpaneJagdkunstSchwelle 1Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung
JägerNaturkundeSchwelle 1Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
Jäger des SagenhaftenGeschichte und MythenSchwelle 2Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen
Jäger des ÜbernatürlichenArkane KundeSchwelle 2Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
KälteauraWassermagieSchwelle 1Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
Kampf unter WasserSchwimmenSchwelle 2Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert.
Kampfabrichter ITierführungSchwelle 1Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Kampfabrichter IITierführungSchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
KampfbeschwörerArkane KundeSchwelle 1Beschworene Wesen sind kampfkräfiger
Kämpfende TiergestaltVerwandlungsmagieSchwelle 2Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt
Kämpfende WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
Kampfzaubernde WesenArkane KundeSchwelle 1Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
Kapitän der verfaulten NussschaleSeefahrtSchwelle 2Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen
Kaum zu bannenTodesmagieSchwelle 2Untote sind schwerer zu bannen
Kaum zu durchschauenVerwandlungsmagieSchwelle 1Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen
Kaum zu entrinnenKampfmagieSchwelle 3Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern
Kaum zu treffenBewegungsmagieSchwelle 1Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
KauterisierenFeuermagieSchwelle 3Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
KettenfesselnKettenwaffenSchwelle 3Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
Kind der SchattenSchattenmagieSchwelle 2Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
Kind der WellenWassermagieSchwelle 1Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Kind der WildnisNaturmagieSchwelle 2Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Kind des Lichts (Zauber)LichtmagieSchwelle 1Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
Klarer BlickIllusionsmagieSchwelle 1Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus
KletteraffeAthletikSchwelle 1es können leichter längere Strecken geklettert werden
KlingenwirbelKlingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Knapp danebenSchutzmagieSchwelle 3Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben
KnochenbrecherHiebwaffenSchwelle 3Erzeugt Zustand Verwundet 1
KnotenlöserFingerfertigkeitSchwelle 1Bonus von 3 zum Entfesseln
Komplexe GolembefehleArkane KundeSchwelle 1Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar
Können diese Augen lügen?RedegewandtheitSchwelle 3Verbessert NSC-Einstellung
KonservierungNaturkundeSchwelle 1Verlängert Haltbarkeit von Kräutern
KonstrukteurEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 1erlaubt Konstruktion von Golems
KonterzaubererBannmagieSchwelle 2Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
Kontrolle der FormVerwandlungsmagieSchwelle 2+2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD
Konzentrierter FokusStärkungsmagieSchwelle 2Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
KoordinatorAnführenSchwelle 1Koordinieren wird effektiver
Koordiniertes AusweichenAkrobatikSchwelle 2Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr
Kopf hochDarbietungSchwelle 1Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
KorsarSeefahrtSchwelle 2+1 FP bei gelungener Probe zusätzlich
Kosmetische ThaumaturgieHeilungsmagieSchwelle 1magischer kosmetischer Eingriff
Kraft des ErzesFelsmagieSchwelle 1Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
KrafttransferStärkungsmagieSchwelle 3Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Kraftvoller HammerschlagHiebwaffenSchwelle 3Erhöht Schaden beim Hammerschlag
Kraftvoller RundumschlagHiebwaffenSchwelle 2Steigert Rundumschlag um +2 Schaden
KräuterarzneiAlchemieSchwelle 1Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
KräuterhexeNaturkundeSchwelle 3Erhöht die Wirkung von Kräutern.
KräutersudAlchemieSchwelle 2Erlaubt das herstellen von Kräutersuden
KräuterteeNaturkundeSchwelle 1Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
Kreative AblenkungFingerfertigkeitSchwelle 1Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
Krieger der FelsenFelsmagieSchwelle 3Angriffsbonus gegen Felswesen
Krieger der FlammenFeuermagieSchwelle 3Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Krieger der WellenWassermagieSchwelle 3Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Krieger der WindeWindmagieSchwelle 3Angriffsbonus gegen Felswesen
Kühler Kopf IEntschlossenheitSchwelle 1Malus von 1 kann ignoriert werden.
Kühler Kopf IIEntschlossenheitSchwelle 3Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.
Kundschaftende WesenArkane KundeSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
Kunstfertiger ZauberkalligraphEdelhandwerkSchwelle 1Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern
Künstliche WirklichkeitIllusionsmagieSchwelle 3Illusionen sind schwerer zu durchschauen
KüsterGeschichte und MythenSchwelle 1Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
Lachen ist die beste MedizinDarbietungSchwelle 3Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
Lähmende MagieBewegungsmagieSchwelle 1Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Langer Atem (Zauber)WindmagieSchwelle 2Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Langfristiges ÜberlastenStärkungsmagieSchwelle 2Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
LangstreckenschwimmerSchwimmenSchwelle 1Erlaubt es leichter weit zu schwimmen.
LangzeitbeobachtungArkane KundeSchwelle 2Erleichtert und erweitert die magische Analyse
LanzenreiterTierführungSchwelle 1Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
LautlosigkeitHeimlichkeitSchwelle 3Charakter bewegt sich immer schleichend
LebensblüteHeilungsmagieSchwelle 1Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
LebensretterHeilkundeSchwelle 1Zustand Sterbend wird effektiver behandelt
LebensverknüpfungNaturmagieSchwelle 2Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
LegendenjägerGeschichte und MythenSchwelle 3Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
Legendensänger (Meisterschaft)Geschichte und MythenSchwelle 1Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
LeichenlehrerTodesmagieSchwelle 3Klügere Untote
LeisetreterHeimlichkeitSchwelle 1Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Leuchtendes VorbildLichtmagieSchwelle 2Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
LeuchtfeuerFeuermagieSchwelle 1Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
LeuchtkraftLichtmagieSchwelle 1Lichtzauber leuchten stärker.
Licht in der FinsternisLichtmagieSchwelle 2Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
LichtbeschwörerLichtmagieSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
LichtschockLichtmagieSchwelle 3Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
LichtverstärkerLichtmagieSchwelle 2Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Lied der NaturNaturmagieSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Lied der WachtDarbietungSchwelle 1Aufmunterung, hilft beim durchwachen
Lied des AufstandesDarbietungSchwelle 3Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
Lohn im JenseitsDiplomatieSchwelle 1Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten
Lokale TierweltNaturmagieSchwelle 1Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Mächtige TiergestaltVerwandlungsmagieSchwelle 2Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier
Mächtiger tierischer HelferNaturmagieSchwelle 2Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Magie und HandwerkStärkungsmagieSchwelle 1Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
MagiedetektorArkane KundeSchwelle 2Verbessert magische Identifikation und Analyse
MagiegespürErkenntnismagieSchwelle 3Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
MagierjägerBannmagieSchwelle 1Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Magische AbhärtungNaturmagieSchwelle 2Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Magische GiftimmunitätHeilungsmagieSchwelle 2immun gegen Gifte bis Grad 2
Magische RunenStärkungsmagieSchwelle 3Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
Magische SinneErkenntnismagieSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung
Magische TricksSchlösser und FallenSchwelle 3Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen
Magische ZeichenStärkungsmagieSchwelle 1senkt die Fokuskosten
Magischer Handwerker IVerwandlungsmagieSchwelle 2Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden
Magischer Handwerker IIVerwandlungsmagieSchwelle 3Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden
Magischer SogSchutzmagieSchwelle 3Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte
Magischer VerteidigerSchutzmagieSchwelle 3Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis
Maßgeschneiderte ArtefakteArkane KundeSchwelle 2Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten
MaterialmeisterEdelhandwerk
Handwerk
Alchemie
Schwelle 2Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
Materielle Verbindung IBeherrschungsmagieSchwelle 2Erhöht Reichweite von Zaubern
Materielle Verbindung IIBeherrschungsmagieSchwelle 3Zauberer muss Ziel nicht sehen können
Materielle Verbindung IIIBeherrschungsmagieSchwelle 4Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
Mauerstürmer (Meisterschaft)AthletikSchwelle 3Hindernisse werden spielend überwunden
MeditationArkane KundeSchwelle 1Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus
Meditative Einstimmung (Kontemplation)EntschlossenheitSchwelle 2Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten
MeerestaucherSchwimmenSchwelle 2Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
MehrfachheilungHeilungsmagieSchwelle 2Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
MehrfachwurfWurfwaffenSchwelle 2Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf
Mein Ross ist mein SchildTierführungSchwelle 3Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene
Meine Karte ist das FirmamentSeefahrtSchwelle 3Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren
Meister (Alchemie)AlchemieSchwelle 3Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
Meister (Darbietung)DarbietungSchwelle 3Beliebig viele EG möglich
Meister (Edelhandwerk)EdelhandwerkSchwelle 3Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister (Handwerk)HandwerkSchwelle 3Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister der AbnormitätenTodesmagieSchwelle 1Untote können mit Abnormitäten versehn werden
Meister der BestienTierführungSchwelle 4Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen.
Meister der ObjekteVerwandlungsmagieSchwelle 4Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten
Meister der UntotenTodesmagieSchwelle 3Verdoppelt die erhobenen Untoten
Meister des eisigen TerrainsWassermagieSchwelle 2Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Meister des KampfgetümmelsKampfmagieSchwelle 3Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern
MeisterbändigerTierführungSchwelle 3Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer.
Meisterhafte BalanceAkrobatikSchwelle 2Volle GSW beim balancieren
MeisterjägerNaturkundeSchwelle 2Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger