Wasserschwall: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-[[Betäubungsschaden]] an. Die getroffenen müssen eine [[Akrobatik]]- oder [[Athletik]]-Probe gegen 15 (erhöht um die [[Fertigkeitspunkte]] des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.
  
 
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 251
 

Aktuelle Version vom 2. Januar 2019, 12:58 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasserschwall
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Wassermagie 4
Typus Schaden

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) 10V3  (13V6 - 1EG)
Zauberdauer 12 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
Erzeugt… Benommen Liegend

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): Verursacht Benommen 1

Wasserschwall (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Wassermagie (Grad: 4)


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Wasserschwall erfasst.


Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-Betäubungsschaden an. Die getroffenen müssen eine Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.

Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 251