Heimlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Auswirkung- | + | |Auswirkung-1=Bei einer vergleichenden Probe wird der Charakter entdeckt. |
− | |Auswirkung- | + | |Auswirkung-0=Der Charakter begeht einen Fehler, dennoch darf er den Wurf mit einem Malus von 3 wiederholen. |
|Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt. | |Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt. | ||
|Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus | |Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus | ||
|AusrüstungUmstände=leere Straßen, offenes Gelände (leicht negativ), volle Straßen (leicht positiv), dichter Wald (leicht positiv), Laufen (leicht negativ), Sprinten (fast unmöglich negativ), etc. (S.120) | |AusrüstungUmstände=leere Straßen, offenes Gelände (leicht negativ), volle Straßen (leicht positiv), dichter Wald (leicht positiv), Laufen (leicht negativ), Sprinten (fast unmöglich negativ), etc. (S.120) | ||
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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 19:37 Uhr
Heimlichkeit | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | BEW+INT |
Kurzbeschreibung: Schleichen, verstecken, verfolgen
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Einsatz: um sich lautlos zu bewegen / um sich zu verstecken / um einen Hinterhalt vorzubereiten / um eine Person zu beschatten / um seine Spuren zu verwischen (auch auf Überleben möglich)
| |
Nichteinsatz: verstecken von kleinen Gegenständen (Fingerfertigkeit) / bemerken von heimlichen Personen (Wahrnehmung) / sich zu verkleiden (Redegewandtheit)
| |
Die Fertigkeit Heimlichkeit (Allgemeine Fertigkeit) beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als vergleichende Probe gegen Wahrnehmung gewürfelt.
Die 13 Meisterschaften von Heimlichkeit
7 Schwerpunkte: Beschatten (Schwerpunkt) ▪ Hinterhalt (Schwerpunkt) ▪ Natürliche Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Schleichen (Schwerpunkt) ▪ Spuren verwischen (Schwerpunkt) ▪ Städtische Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Verstecken (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Überraschungsangriff I | Schwelle 1 | Zusatzschaden |
Unauffällig | Schwelle 1 | Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten |
Schmutzige Tricks | Schwelle 1 | Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft |
Leisetreter | Schwelle 1 | Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert |
Schwachstelle ausnutzen | Schwelle 1 | Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen. |
Hinterhältiger Angriff | Schwelle 2 | Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden |
Begabter Schleicher | Schwelle 2 | Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe |
Feldspäher | Schwelle 2 | Effektivere Reduzierung von Gehetzt |
Hinterhalt | Schwelle 2 | Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte |
Überraschungsangriff II | Schwelle 2 | Zusatzschaden |
Überraschungsangriff III | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände |
Lautlosigkeit | Schwelle 3 | Charakter bewegt sich immer schleichend |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Heimlichkeit wird beeinflusst durch…
Auf Schatten gebettet (Zauber) ▪ Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Diebesutensilien (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Humanoidenform (Zauber) ▪ Illumination (Zauber) ▪ Riesenwuchs (Zauber) ▪ Schattenleib (Zauber) ▪ Trauerkleid (Zauber) ▪ Ungesehen (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 120