Levitieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. September 2014, 16:12 Uhr
Levitieren | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 3 ▪ Windmagie 3 |
Typus | Elementarkontrolle ▪ Telekinese |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Ermöglicht es zu schweben |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K3V3): Erhöht GSW und Höhe beim levitieren |
Levitieren ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer beginnt zu schweben und kann sich mit einer Geschwindigkeit von 1 fortbewegen. Es ist ihm dabei nicht möglich, höher als 10 Meter aufzusteigen.
Verstärkt: Die Geschwindigkeit erhöht sich auf 2, die Maximalhöhe auf 15 Meter.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 236
Beiträge zu Levitieren
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.04.2015 )
[Auf die Frage, ob man die Boni der Kampfposition Fliegend erhält, wenn man sich auf einem levitierendem Reittier befindet:] Die Kampfposition heißt "Fliegend", nicht "in der Luft befindlich und gemütlich rumlevitierend". Meine Interpretation: Der Bonus kommt nicht rein von der erhöhten Position, sondern auch von der damit verbundenen Beweglichkeit und dem Raumvorteil. Ich als SL würde da entsprechend nur den Taktischen Vorteil für den Reiterkampf gewähren, wenn man sich auf einem levitierenden Reittier befindet.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.01.2018 )
Levitieren vermindert keinen Fallschaden. Wenn du also mit dem Zauber eine 100 m hohe Klippe runterspringst, dann stoppst du RAW 10 m über dem Boden so ruckartig ab, dass du Fallschaden erleidest.
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 236