Kriegshammer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Oktober 2014, 22:36 Uhr
Kriegshammer | |
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⇐ Hiebwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | KON + STÄ |
Mindestattribute | KON 3, STÄ 5 |
Schaden / WGS | 2W10+4 / 12 Ticks |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 18 Lunare, Last: 4, Härte: 6, Komplexität: Geselle
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Der Kriegshammer ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Kriegshammer wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Konstitution, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Kriegshammer = Hiebwaffen + Konstitution, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Kriegshammer)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (KON 3, STÄ 5)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Kriegshammer kann nicht im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (wegen des Merkmals Zweihändig).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 2W10+4 und eine WGS von 12 Tick. Weitere Faktoren:
- Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers Wuchtangriff, siehe unten
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (KON 3, STÄ 5)
Verbesserte Kampfhandlungen
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
- Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig
Verteidigung mit dieser Waffe
Da diese Waffe das Merkmal Unhandlich hat, erhält der Kämpfer
- – 2 Verteidigung pauschal bei Führung dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Kriegshammer gg. 15).
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Schildbrecher (Zerstört Schild)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Schwelle 3
- Knochenbrecher (Erzeugt Zustand Verwundet 1)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Hiebwaffen
- Bergbarte ▪ Bronzekeule ▪ Bullenkopfstreitkolben ▪ Byrhammer ▪ Doppelaxt (3W6+4, 13 Ticks) ▪ Enterbeil ▪ Improvisierte große Hiebwaffe ▪ Keule (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Kralle ▪ Kriegsbeil (1W10+3, 9 Ticks) ▪ Macuahuitl ▪ Rakza ▪ Reiterhammer ▪ Runenaxt ▪ Schlagstock (1W6+2, 6 Ticks) ▪ Spitzhacke (3W6, 14 Ticks) ▪ Spitzhammer ▪ Stabkeule ▪ Streitaxt (2W10+1, 11 Ticks) ▪ Streithammer (2W6+3, 11 Ticks) ▪ Streitkolben (1W6+5, 9 Ticks) ▪ Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (1W6-1, 9 Ticks) ▪ Taiaha ▪ Valask ▪ Wurfbeil (NK) (1W6+1, 10 Ticks) ▪ Wurfhammer (NK) (1W6+2, 11 Ticks) ▪ Zerteiler ▪ Zweihandkeule ▪ Zwergenhammer
...mit den Attributen Konstitution, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Bergbarte (Hiebwaffen) ▪ Byrhammer (Hiebwaffen) ▪ Dreschflegel (Kettenwaffen) ▪ Improvisierte große Hiebwaffe (Hiebwaffen) ▪ Keule (Hiebwaffen) ▪ Kriegsflegel (Kettenwaffen) ▪ Lanze (Stangenwaffen) ▪ Macuahuitl (Hiebwaffen) ▪ Salamanderspieß (Stangenwaffen) ▪ Spitzhacke (Hiebwaffen) ▪ Streitaxt (Hiebwaffen) ▪ Streithammer (Hiebwaffen) ▪ Turnierlanze (Stangenwaffen) ▪ Wurfhammer (NK) (Hiebwaffen) ▪ Zweihandkeule (Hiebwaffen) ▪ Zwergenhammer (Hiebwaffen)
- Fernkampfwaffen: Großes Wurfholz (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 183