Charakterhintergründe: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen17 Artikel
Einsiedler ▪ Gelehrte ▪ Gesindel ▪ Großbauern ▪ Händler (Abstammung) ▪ Handwerker ▪ Hochadel ▪ Höflinge ▪ Kleinbauern ▪ Kriegsvolk ▪ Künstler ▪ Landadel ▪ Magistrale ▪ Priester (Abstammung) ▪ Reisende ▪ Seefahrer ▪ Zauberer
Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers76 Artikel
Adeshbid (Ausbildung) ▪ Ahnensucher (Ausbildung) ▪ Alchemist ▪ Arkaner Gelehrter ▪ Baruo-Priester ▪ Bestienmeister (Ausbildung) ▪ Delarain (Ausbildungsvariante) ▪ Drakenwächter ▪ Druide ▪ Ehrwächter ▪ Elementarist ▪ Elementarist des Zirkels ▪ Entdecker ▪ Feuerrufer ▪ Fliegende Schlange ▪ Geistheiler ▪ Geistreißer ▪ Glaubenskrieger ▪ Gossenprinz ▪ Händler ▪ Heiler ▪ Hexer ▪ Hüter der Geheimnisse ▪ Inquisitor ▪ Jünger Rahidis ▪ Jünger von Lyxa ▪ Kämpfer ▪ Klankrieger ▪ Klingentänzer ▪ Klingenwächter (Ausbildung) ▪ Kultist ▪ Kundschafter ▪ Lebenswächter ▪ Legendensänger ▪ Magier ▪ Magischer Unterhändler ▪ Mauerstürmer ▪ Mediator ▪ Mystiker ▪ Mystischer Krieger ▪ Priester ▪ Priester des Wissens ▪ Protector ▪ Ränkeschmied (Ausbildung) ▪ Recke (Ausbildung) ▪ Reißzahn ▪ Ritter ▪ Ruhmsucher ▪ Runenkrieger ▪ Sandläufer ▪ Schattenklinge ▪ Schattenläufer ▪ Schausteller ▪ Schildmaid ▪ Schildwächter ▪ Schurke (Ausbildung) ▪ Seefalke ▪ Seelenführer ▪ Skeftamagi (Ausbildung) ▪ Steinmeister ▪ Straßenklinge ▪ Sturmbändiger ▪ Sturmkorsar ▪ Trankmeister ▪ Verwandler ▪ Waffenmeister ▪ Wahrheitsfinder (Ausbildung) ▪ Waldläufer ▪ Wanderpriester ▪ Wegfinder ▪ Weißer Wächter ▪ Wipfelspäher ▪ Wogenbote ▪ Wogenwanderer ▪ Wunderwerker ▪ Wüstenweiser
Die Kultur ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten, Stärken und eine Meisterschaft21 Artikel
Albischer Seebund (Kultur) ▪ Borombri (Kultur) ▪ Dalmarisches Reich (Kultur) ▪ Demerai (Kultur) ▪ Feuerläufer (Kultur) ▪ Gulong (Kultur) ▪ Jagodien (Kultur) ▪ Keshabid (Kultur) ▪ Keshubim (Kultur) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) ▪ Piriwatu ▪ Raugarr (Kultur) ▪ Schädelkorsar (Kultur) ▪ Schaschbar (Kultur) ▪ Tarr (Kultur) ▪ Teleshai (Kultur) ▪ Turubar (Kultur) ▪ Utarti (Kultur) ▪ Vaigarr (Kultur) ▪ Westergrom (Kultur) ▪ Zhoujiang (Kultur)
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|Kurzbeschreibung=Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen | |Kurzbeschreibung=Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen |
Aktuelle Version vom 5. März 2024, 15:35 Uhr
[[Ein Vorkommen von „“ in der Abfrage wurde nicht durch ein entsprechendes „“ abgeschlossen.|verweis=]] Charakterhintergründe |
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Kategorien: Regelkategorie |
Steckbrief: Hauptkategorie ▪ Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen |
Definition
Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachenBasistypen von Charakterhintergründe
- Abstammung (Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen)
- Ausbildung (Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers)
- Kultur (Die Kultur ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten, Stärken und eine Meisterschaft)
Übersicht aller unter Charakterhintergründe geführten Artikel
Abstammung
Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen
Einsiedler ▪ Gelehrte ▪ Gesindel ▪ Großbauern ▪ Händler (Abstammung) ▪ Handwerker ▪ Hochadel ▪ Höflinge ▪ Kleinbauern ▪ Kriegsvolk ▪ Künstler ▪ Landadel ▪ Magistrale ▪ Priester (Abstammung) ▪ Reisende ▪ Seefahrer ▪ Zauberer
Ausbildung
Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers
Adeshbid (Ausbildung) ▪ Ahnensucher (Ausbildung) ▪ Alchemist ▪ Arkaner Gelehrter ▪ Baruo-Priester ▪ Bestienmeister (Ausbildung) ▪ Delarain (Ausbildungsvariante) ▪ Drakenwächter ▪ Druide ▪ Ehrwächter ▪ Elementarist ▪ Elementarist des Zirkels ▪ Entdecker ▪ Feuerrufer ▪ Fliegende Schlange ▪ Geistheiler ▪ Geistreißer ▪ Glaubenskrieger ▪ Gossenprinz ▪ Händler ▪ Heiler ▪ Hexer ▪ Hüter der Geheimnisse ▪ Inquisitor ▪ Jünger Rahidis ▪ Jünger von Lyxa ▪ Kämpfer ▪ Klankrieger ▪ Klingentänzer ▪ Klingenwächter (Ausbildung) ▪ Kultist ▪ Kundschafter ▪ Lebenswächter ▪ Legendensänger ▪ Magier ▪ Magischer Unterhändler ▪ Mauerstürmer ▪ Mediator ▪ Mystiker ▪ Mystischer Krieger ▪ Priester ▪ Priester des Wissens ▪ Protector ▪ Ränkeschmied (Ausbildung) ▪ Recke (Ausbildung) ▪ Reißzahn ▪ Ritter ▪ Ruhmsucher ▪ Runenkrieger ▪ Sandläufer ▪ Schattenklinge ▪ Schattenläufer ▪ Schausteller ▪ Schildmaid ▪ Schildwächter ▪ Schurke (Ausbildung) ▪ Seefalke ▪ Seelenführer ▪ Skeftamagi (Ausbildung) ▪ Steinmeister ▪ Straßenklinge ▪ Sturmbändiger ▪ Sturmkorsar ▪ Trankmeister ▪ Verwandler ▪ Waffenmeister ▪ Wahrheitsfinder (Ausbildung) ▪ Waldläufer ▪ Wanderpriester ▪ Wegfinder ▪ Weißer Wächter ▪ Wipfelspäher ▪ Wogenbote ▪ Wogenwanderer ▪ Wunderwerker ▪ Wüstenweiser
Kultur
Die Kultur ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten, Stärken und eine Meisterschaft
Albischer Seebund (Kultur) ▪ Borombri (Kultur) ▪ Dalmarisches Reich (Kultur) ▪ Demerai (Kultur) ▪ Feuerläufer (Kultur) ▪ Gulong (Kultur) ▪ Jagodien (Kultur) ▪ Keshabid (Kultur) ▪ Keshubim (Kultur) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) ▪ Piriwatu ▪ Raugarr (Kultur) ▪ Schädelkorsar (Kultur) ▪ Schaschbar (Kultur) ▪ Tarr (Kultur) ▪ Teleshai (Kultur) ▪ Turubar (Kultur) ▪ Utarti (Kultur) ▪ Vaigarr (Kultur) ▪ Westergrom (Kultur) ▪ Zhoujiang (Kultur)
Beiträge zu Charakterhintergründe
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 25.03.2013 )
Die Module haben zwar alle auch Wahlmöglichkeiten (bspw. zwischen zwei Vorteilen oder zwischen zwei Fertigkeiten), aber in beschränktem Rahmen. Sie sollen tatsächliche und relativ enge Konzepte beschreiben und sofort spielbar machen.
Da wir auch die Option der komplett freien Generierung anbieten, schien uns diese Lösung für die Module sinniger als nur sehr freie Vorgaben zu machen (so wie X Punkte auf Fertigkeiten aus dem Bereich Y). Denn dann wäre da nur ein geringer Unterschied zur freien Generierung.