Doppelaxt: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „Waffe. Vorlage:Kampfausrüstung.Listen“ durch „Waffe. Vorlage:Kampfausrüstung.Listen“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“ durch „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“) |
||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
− | + | {{Autoren-Kommentar | |
+ | |Titel= | ||
+ | |Text= | ||
+ | |Autor= | ||
+ | |Ort= | ||
+ | |Datum= | ||
+ | |URL= | ||
+ | }} | ||
==Quellen== | ==Quellen== |
Version vom 12. Oktober 2014, 04:28 Uhr
Doppelaxt | |
---|---|
⇐ Hiebwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | INT + STÄ |
Mindestattribute | INT 3, STÄ 5 |
Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
| |
Schaden / WGS | 3W6+3 / 13 Ticks |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 18 Lunare, Last: 4, Härte: 5, Komplexität: Geselle
| |
Doppelaxt ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Doppelaxt wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Intuition, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Doppelaxt = Hiebwaffen + Intuition, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Doppelaxt)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 3, STÄ 5)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Doppelaxt kann nicht im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (wegen des Merkmals Zweihändig).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 3W6+4 und eine WGS von 13 Tick. Weitere Faktoren:
- 2 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (2) ignoriert
- Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers Wuchtangriff, siehe unten
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 3, STÄ 5)
Verbesserte Kampfhandlungen
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
- Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig
Verteidigung mit dieser Waffe
Da diese Waffe das Merkmal Unhandlich hat, erhält der Kämpfer
- – 2 Verteidigung pauschal bei Führung dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Doppelaxt gg. 15).
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Schildbrecher (Zerstört Schild)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Schwelle 3
- Knochenbrecher (Erzeugt Zustand Verwundet 1)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Hiebwaffen
- Bergbarte ▪ Bronzekeule ▪ Bullenkopfstreitkolben ▪ Byrhammer ▪ Enterbeil ▪ Improvisierte große Hiebwaffe ▪ Keule (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Kralle ▪ Kriegsbeil (1W10+3, 9 Ticks) ▪ Kriegshammer (2W10+4, 12 Ticks) ▪ Macuahuitl ▪ Rakza ▪ Reiterhammer ▪ Runenaxt ▪ Schlagstock (1W6+2, 6 Ticks) ▪ Spitzhacke (3W6, 14 Ticks) ▪ Spitzhammer ▪ Stabkeule ▪ Streitaxt (2W10+1, 11 Ticks) ▪ Streithammer (2W6+3, 11 Ticks) ▪ Streitkolben (1W6+5, 9 Ticks) ▪ Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (1W6-1, 9 Ticks) ▪ Taiaha ▪ Valask ▪ Wurfbeil (NK) (1W6+1, 10 Ticks) ▪ Wurfhammer (NK) (1W6+2, 11 Ticks) ▪ Zerteiler ▪ Zweihandkeule ▪ Zwergenhammer
...mit den Attributen Intuition, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Dreigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Eisenarmschienen (Handgemenge) ▪ Flügellanze (Stangenwaffen) ▪ Kettenpeitsche (Kettenwaffen) ▪ Klingenstab (Stangenwaffen) ▪ Krummdolch (Klingenwaffen) ▪ Lajatang (Stangenwaffen) ▪ Patalische Klingenfaust (Klingenwaffen) ▪ Rakza (Hiebwaffen) ▪ Scheibendolch (Klingenwaffen) ▪ Spitzhammer (Hiebwaffen) ▪ Tigerhakenschwert (Klingenwaffen) ▪ Totenfänger (Stangenwaffen) ▪ Yonnus-Sichel (Klingenwaffen) ▪ Zweigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Zweihänder (Klingenwaffen) ▪ Zweiklingen (Stangenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Chakram (Wurfwaffen) ▪ Feuerapfel (Wurfwaffen) ▪ Langbogen (Schusswaffen) ▪ Reiterbogen (Schusswaffen) ▪ Schemenstreu (Schusswaffen) ▪ Skeftabogen (Schusswaffen) ▪ Stein, Bierkrug, Stiefel (Wurfwaffen) ▪ Stockschleuder (Wurfwaffen) ▪ Vargenbogen (Schusswaffen) ▪ Wurflanze (Wurfwaffen)
- Schilde: Buckler ▪ Dreiecksschild ▪ Großschild ▪ Lederschild ▪ Rundschild ▪ Tropfenschild ▪ Turmschild ▪ Turnierschild