Einäschern: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Oktober 2014, 12:40 Uhr
Einäschern | |
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⇐ Feuermagie ⇒ ⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 5 ▪ Kampfmagie 5 |
Typus | Explosion ▪ Schaden |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 10V4 (13V7 - 2EG) |
Zauberdauer | 12 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +3V3): für 45 Ticks Brennend 4 |
Einäschern ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond, mit dem der Zauberer ein Ziel in eine explosive Flammenwolke hüllen kann, die 2W6 Punkte Feuerschaden verursacht und für 30 Ticks den Zustand Brennend 3 hervorruft, verstärkt sogar für 45 Ticks Brennend 4.
Einäschern wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 225
Beiträge zu Einäschern
Autorenkommentar
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.07.2018 )
Uns war es wichtig, dass es keine One-Shot-Zauber geben soll. Allerdings wollten wir auch, dass es Zauber gibt, die eine direkte Bedrohung darstellen können. Gerade für den Spielleiter als Werkzeug, für NSCs, Fallen oder ähnlichem. Aber in Splittermond gibt es keine Fähigkeiten für humanoide NSCs, die SCs nicht haben dürfen. Daher gibt es so etwas wie Einäschern. Mir war es aber auch wichtig das der Feuer/Kampfmagier schon früh gut und effizient ist. Deshalb gibt es den Zauber "Feuerstrahl", wie schon mehrfach angemerkt wurde. Unabhängig von seinem Zaubergrad, erfüllt Einäschern aber seinen Zweck. Somit finde ich die Koexistenz von Feuerstrahl und Einäschern auch völlig unproblematisch. Ich verstehe aber, dass der Zaubergrad einen stutzig machen kann.
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 225