Wasserschwall: Unterschied zwischen den Versionen

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|Reichweite=10 Meter
 
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|Zauberwirkung=Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
 
|Zauberwirkung=Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
|ErzeugtSchadenZustand=Benommen, Betäubungsschaden
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|ErzeugtSchadenZustand=Benommen, Betäubungsschaden, Wasserschaden
 
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
 
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
 
|ZauberverstärkungEG=1
 
|ZauberverstärkungEG=1
 
|ZauberverstärkungGesamt=3
 
|ZauberverstärkungGesamt=3
 
|ZauberverstärkungVerzehrend=3
 
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|ZauberverstärkungWirkung=Verursacht Zustand
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|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
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Version vom 19. Januar 2015, 11:46 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasserschwall
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Wassermagie 4
Typus Schaden

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) 10V3  (13V6 - 1EG)
Zauberdauer 12 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Verursacht Wasser-Betäubungsschaden

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): Verursacht Benommen 1

Wasserschwall ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Wassermagie 4.

Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-Betäubungsschaden an. Die getroffenen müssen eine Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.

Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 251



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Quellen