Gottheit: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Text=Manche Sachen sollten im Bereich der Mythologie bleiben, zumal wir da keinen Gewinn in einer Outgame-Erklärung sehen. Es ist für das Spiel nicht wichtig zu wissen, ob die Götter (oder welche Götter) die Welt geschaffen haben. Das kann jede Spielrunde für sich festlegen, wenn sie das unbedingt will. Wir sehen aber vor allem eine Entwertung all jener Glaubensvorstellungen der Ingame-Völker, die dann die "falsche" Version glauben. Und wie gesagt sehen wir auch keinen Gewinn für das Spiel, sehr wohl aber eine "Entzauberung" der Welt.<br />Das heißt nicht, dass der Spielleiter nicht für ihn wichtige Infos an die Hand kriegt, die teilweise niemand auf der Welt sicher weiß (wie etwa Hintergründe zum Fall der Drachlinge oder ähnliches). Aber eben nur bei Sachen, die wir für das Spiel als wichtig erachten. Was einfach nur in die Mythologie reingeht, darf und soll gerne schwammig bleiben. | ||
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+ | |Text="Bösartige" Götter gibt es natürlich auch, wobei hier die Sichtweise von der eigenen Position abhängt. Keiner dieser Götter ist schöpfungsfeindlich oder will alles umbringen. Aber es gibt Götter, die klar Blutopfer fordern, die auch durch gefangene Feinde besänftigt werden dürfen. Die Jaguarkrieger in Arakea wären hier ein Beispiel. Aber das kann es auch in "harmloseren" Staaten geben. Götter sind jedenfalls nicht per se "gut" nach den Maßstäben friedliebender Menschen. | ||
+ | |Autor=Quendan | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=15.05.2014 | ||
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Version vom 18. Mai 2014, 14:24 Uhr
Gottheit (Geschlecht) | Aspekte | Völker oder Region | Teilkontinent | Pantheon |
---|---|---|---|---|
Aand (W) | Sonne, Schöpfung, Licht | Dämmeralben | Arakea | Dämmeralben |
Karzadai (M) | Totenwelt, Wissen, Gesetz | Dämmeralben | Arakea | Dämmeralben |
Siala (W) | Geisterwelt, Zauberei, Geheimnisse | Dämmeralben | Arakea | Dämmeralben |
Vi'Ela (M) | Leben, Wachstum, Kampf, Liebe, Natur | Dämmeralben | Arakea | Dämmeralben |
Adalu (W) | Leidenschaft, unberechenbare Natur, Eifersucht, Gier | Mahaluu | Arakea | Mahaluu |
Niantaui (M) | Freuden des Lebens, nützliche Natur, Liebe, Glück | Mahaluu | Arakea | Mahaluu |
Kanatauna (M) | Schutz, Wache, Tüchtigkeit, Ernsthaftigkeit | Mahaluu | Arakea | Mahaluu |
Mama Wawilla (W) | Handwerk, Alchemie, Familie, Heilung, Elemente | Dakardsmyr | Dragorea | Himmlichen Heims |
Oma Barka (W) | Handel, Gifte, lntrige, Geduld, Meuchler, Tod, List | Dakardsmyr | Dragorea | Himmlichen Heims |
Onkel Swentu (M) | Ästhetik, Kunst und Musik, Eitelkeit, Spott | Dakardsmyr | Dragorea | Himmlichen Heims |
Papa Drugo (M) | Viehzucht, Genuss, Reichtum, Mathematik, Schlaf | Dakardsmyr | Dragorea | Himmlichen Heims |
Tante Kanja (W) | Spionage, Klatsch, Magie, Priesterschaft, Drogen | Dakardsrnyr | Dragorea | Himmlichen Heims |
Jasane (W) | Krieg | Dalmarien | Dragorea | |
Niangut (M) | Schöngeist, Herrschaft | Dalmarien | Dragorea | |
Hekaria (W) | Zauberei, Schicksal, Hexer, Kreuzwege | Dragorea (bes. Midstad, Zwingard) | Dragorea | |
Iosaris (W) | Licht/Dunkel, Herrschaft, Rache | Dragorea, Ioria, Mertalia | Dragorea, Innere Meere | |
Jesavis (W) | Licht/Dunkel, Herrschaft, Rache | Dragorea, Ioria, Mertalia | Dragorea, Innere Meere | |
Lyxa (W) | Täuschung, Lüge, Kreativität, Redekunst | Dragorea, Mertalia, Ioria | Dragorea, Innere Meere | |
Morwano (M) | Pferde, Reiter, Mond, Sonne | Jagodien | Dragorea | |
Asha-Vera | Sommer | lmmersommeralben | Dragorea | |
Dornius (M) | Ernte, Feldfrüchte | Midstad, Patalis, Elyrea | Dragorea | |
Dagener (M) | Volk, Schicksalsträger, Pflichterfüllung | Nyrdfing | Dragorea | |
Grimman (M) | Adel, Lebenslust, Schlacht | Nyrdfing | Dragorea | |
Starrekying (M) | Sterne, Wahrheit, Gesetze, Gemeinschaft | Nyrdfing | Dragorea | |
Sinbara (W) | Meer | Nyrdfing, Selenia, Midstad | Dragorea | |
Luseria (W) | Mond, Mysterium | Patalis | Dragorea | |
Cabrid (M) | Handwerk, Handel | Patalis, Elyrea | Dragorea | |
Vordan (M) | Herrschaft, Gerechtigkeit | Patalis, Elyrea | Dragorea | |
Caran (M) | Spiel, Wettkampf, Verhandlung | Selenia | Dragorea | |
Drugon (M) | Handwerk | Selenia | Dragorea | |
Gunwar (M) | Geburt, Tod | Selenia | Dragorea | |
Morkai (M) | Neugier, Wissensdurst, Wachsamkeit | Selenia | Dragorea | |
lsgar (M) | Krieg, Ehre, Loyalität, Stärke | Selenia, Midstad | Dragorea | |
Yonnus (M) | Mond, Schöpfung | Selenia, Midstad | Dragorea | |
Gorri (M) | Zusammenkünfte, Sex, Drogen, Geschichten, Sterne | Vaigarr | Dragorea | Himmlisches Rudel |
Morri (W) | Jagd, Jugend, Fehden und Vergebung, Reisen, Gewitter | Vaigarr | Dragorea | Himmlisches Rudel |
Rraika (W) | Zusammenhalt, Verhandlungen, Alter, Weiblichkeit, Wald | Vaigarr | Dragorea | Himmlisches Rudel |
Thatarr (M) | Kampf, Wettstreit, Übergangsriten, Männlichkeit, Tiere | Vaigarr | Dragorea | Himmlisches Rudel |
Turagorr (M) | Ausgestoßener, Barbarei, Blutdurst, Einzelgängertum | Vaigarr | Dragorea | Himmlisches Rudel |
Skalangor (M) | Drache, Diener der Vangara, Treue, Gemeinschaft, Gehorsam | Wächterbund | Dragorea | |
Vangara (W) | Wachsamkeit, Standhaftigkeit, Treue, Unerbittlichkeit | Wächterbund, Selenia | Dragorea | |
Padraik (M) | Handel, Gerechtigkeit | Westergrom | Dragorea | |
Furbrom/Fyrbrom (M) | Feuer, Schutz, Leben, Vulkan | Westergrom, Furgand, Zwergenvölker | Dragorea | |
Urgano (M) | Schutz, Ernte, Hirten | Westergrom, Elyrea | Dragorea | |
Fatargon (M) | Handwerk, Ordnung | Westergrom, Furgand | Dragorea | |
Kashrok (M) | Kampf, Feuer, Elemente, Vulkan, Handwerk | Westergrom, Furgand | Dragorea | |
Aewynna (W) | Sommer, Schönheit | Wintholt | Dragorea | Wintholter Jahreszeitengottheit |
Alwodin (M) | Herbst, Melancholie, Aufbrausen | Wintholt | Dragorea | Wintholter Jahreszeitengottheit |
Isageir (M) | Winter, Kälte, Kampf | Wintholt, Immersommeralben | Dragorea | Wintholter Jahreszeitengottheit |
Fleadyne (W) | Frühling, Schöpfung | Wintholt, Selenia | Dragorea | Wintholter Jahreszeitengottheit |
Darunwal/Dernwan (M) | Splittermond, Verrat, Eigennutz | Zwingard | Dragorea | Mond-Trias |
Manildan/Maneldin | Mond, Krieg, Richter, Strenge | Zwingard | Dragorea | Mond-Trias |
Valkyrji (W) | Kampfkünste, Wache | Zwingard | Dragorea | Mond-Trias |
Wesantia/Wesinta (W) | Mutter, Familie, Leben, Tod, Schlaf | Zwingard | Dragorea | Mond-Trias |
Jord (M) | Kameradschaft | Frynjord | Frostlande | |
Zul Gara (-) | Mut, Zorn, Opferung | Jagodai | Frostlande | Tomi Gara |
Gol Gara (-) | Leben, Arbeit, Familie und Sippe | Jogodai | Frostlande | Tomi Gara |
Monbo Gara (-) | Stärke, Widerstandsfähigkeit, Hierarchie, Herrschaft | Jogodai | Frostlande | Tomi Gara |
Rim Gara (-) | Tradition, Gesetz, Recht, Gemeinschaft der Jogodai | Jogodai | Frostlande | Tomi Gara |
Mairir (W) | Mutter, Fruchtbarkeit, Leidenschaft | Raugarr | Frostlande | Raugarr |
Ruchorr (M) | Anführer, Kampf, Jagd | Raugarr | Frostlande | Raugarr |
Eughos (M) | Weisheit, Schutz, Vernunft, Wahrnehmung | Ioria, Afali | Binnenmeer | |
Jarakah (W) | Wahrheit, Klugheit, Weisheit, Wissen | Ioria, Afali | Binnenmeer | |
Theris (M) | Ehre, Recht, Treue, Wahrheit | Ioria, Afali | Binnenmeer | |
Ulmon (M) | Herrschaft, Einheit des Bundes | Mertalia | Binnenmeer | |
Shar Anar (W) | Schutz, Meer, sicheres Geleit, reiche Beute | Schädelkorsaren, Anuu | Binnenmeer | |
Anios (M) | Ernährung/Versorgung, Heilung, Dienst an anderen | Albischer Seebund | Binnenmeer | Vindarai |
Baruo (M) | Große, Meereskreaturen, Recht, Kampf, Schutz | Albischer Seebund | Binnenmeer | Vindarai |
Katiar (W) | Handwerk, Wissen, Geheimnisse | Albischer Seebund | Binnenmeer | Vindarai |
Liabar (W) | Schöngeistigkeit, Abenteuerlust, Freiheit | Albischer Seebund | Binnenmeer | Vindarai |
Sylar (W) | Gemeinschaft, Emotionen | Albischer Seebund | Binnenmeer | Vindarai |
Prllklegutr (M) | Blutvergießen, Wanderschaft, Vernichtung | Orks | Dragorea | |
Ronash (M) | Ehrverlust, Buße, Splittermond | Farukan | Pash Anar | |
Ronay (W) | Bescheidenheit, Ehrlichkeit, Beständigkeit, Düstermond | Farukan | Pash Anar | |
Tayru (W) | Sonne, Ehre, Herrschaft, Ordnung | Farukan | Pash Anar | |
Uryat (W) | Hochmut, Ehrlosigkeit, Verrat, Machtgier | Farukan | Pash Anar | |
Maddad (W) | Regen, Ernte, Entdeckungen | Farukan (besonders Aitushar, Pashtar) | Pash Anar | |
Rahidi (M) | Wahrheit, Weisheit, Gerechtigkeit, Ausgleich | Farukan (besonders Ashurmazaan) | Pash Anar | |
Pudjari (M) | Natur, Fruchtbarkeit | Farukan (besonders Badashan) | Pash Anar | |
Yelat (M/W) | Pferde, Freiheit, Stolz, Sturm | Farukan (besonders Chorrash) | Pash Anar | |
Nahid (M) | Nachtwache, Eroberung, Kampf | Farukan (besonders Demerai) | Pash Anar | |
Nurghon (M) | Tod, Tradition | Farukan (besonders Fedirin) | Pash Anar | |
Nigali (M) | Seefahrt, Reise, Handel | Farukan (besonders Pashtar) | Pash Anar | |
Egaris (M) | Geheimnis | Farukan (besonders Shahandir), Dalmatien | Pash Anar | |
Shalenki (M) | Hilfsbereitschaft, Gemeinschaft, Frieden | Farukan (besonders Turubar) | Pash Anar | |
Durbash (M) | Tradition, Treue | Keshabid | Pash Anar | |
Shanezi (M) | Gemeinschaft, Familie, Frieden | Keshabid | Pash Anar | |
Naraka (W) | Sanftmut, Sonne, Mutter | Tarr | Pash Anar | Tarr |
Kronar (M) | Kampf, Wildheit, Blutdurst, Mond | Tarr | Pash Anar | Tarr |
Moroun (M) | Tod, Gemeinschaft, Alter, Vergänglichkeit | Tarr | Pash Anar | Tarr |
Shandirr (W) | Handel, Verständigung, Bündnisse | Tarr | Pash Anar | Tarr |
Gashu (M) | Gedächtnis, Wissen, Geheiminsse, Verrat, lntrige | Gulong (besonders Gulongal) | Smaragdküste | |
Agomai (W) | Eisen, Handwerk, Schaffenskraft | Kungaitan | Smaragdküste | Töchter der Götter |
Kunmai (W) | Wind, Seefahrt, Handel | Kungaitan | Smaragdküste | Töchter der Götter |
Taomai (W) | Blut, Geburt und Tod, Fruchtbarkeit und Krieg | Kungaitan | Smaragdküste | Töchter der Götter |
Porukalaos | Porukala | Smaragdküste | ||
Zarusz (W) | Schlangen, Schöpfung, Weisheit, Wiedergeburt, Leben | Schlangenland | Smaragdküste | |
Alo (M) | Sanftheit, Leben, Pflanzen, Fürsorge | Stromlandinseln | Smaragdküste | Titanen der Elemente |
Kar (M) | Launenhaftigkeit, Feuer, Licht, Vulkan, Tod, Vergessen | Stromlandinseln | Smaragdküste | Titanen der Elemente |
Mua (W) | Felsen, Stolz, Gesetze, Handel | Stromlandinseln | Smaragdküste | Titanen der Elemente |
Rii (W) | List, Wind, Wetter, Seefahrt, Gemeinschaft | Stromlandinseln | Smaragdküste | Titanen der Elemente |
Uru (M) | Wasser, Unnachgiebigkeit, Meere, Schöpfung | Stromlandinseln | Smaragdküste | Titanen der Elemente |
Myuriko (W) | Krieg, Vollkommenheit, Schönheit, Politik | Kintai | Takasadu | |
Anding (W) | Meerestiere, Ruhe, Kraft | Sadu (besonders Zwerge Bawalins) | Takasadu | |
Monsun (M) | Regen, Fruchtbarkeit, Winde | Sadu (besonders Zwerge Bawalins) | Takasadu | |
Bawalin (M) | Erfolg, Seefahrt, Jahreszeiten | Sadu (Zwerge Bawalins) | Takasadu | |
Amantia (W) | Fruchtbarkeit, Pilze, Alchimie | Sadu (Gnome Latias) | Takasadu | |
Balang (W) | Weiblichkeit, Eleganz, Westen | Sadu (Menschen Digmas) | Takasadu | Digma |
Lukton (M) | Männlichkeit, Bewegung, Stärke, Osten | Sadu (Menschen Digmas) | Takasadu | Digma |
Akahara (M) | Geschwindigkeit, Sonne, Farbe | Zhoujiang (Salamander-Provinz), Sadu (Alben) | Takasadu | Zhoujiang |
Gagamba (W) | Hinterlist, Geduld, Dunkelheit | Zhoujiang (Spinnen-Provinz), Sadu (Alben) | Takasadu | Zhoujiang |
Iruka (W) | Weisheit, Verständigung, Spiel | Zhoujiang (Flussdelfin-Provinz), Sadu (Alben) | Takasadu | Zhoujiang |
Pusa (W) | Eigensinn, Witz, Heimlichkeit | Zhoujiang (Katzen-Provinz), Sadu (Alben) | Takasadu | Zhoujiang |
Unggoy (M) | List, Familie, Fruchtbarkeit | Zhoujiang (Affen-Provinz), Sadu (Alben) | Takasadu | Zhoujiang |
Zuru (W) | Binnengewässer, Achtung, Flug | Zhoujiang (Kranich-Provinz), Sadu (Alben) | Takasadu | Zhoujiang |
Hüeng (M) | Brillanz, Goldglanz, Würde | Zhoujiang (Phönix-Provinz) | Takasadu | Zhoujiang |
Ahas (W) | Überfall, Taktik, Täuschung | Zhoujiang (Provinz der geflügelten Schlange) | Takasadu | Zhoujiang |
Jausei (M) | Ufer, Grenzen, Wiiderstandskraft | Zhouiiang (Krebs-Provinz) | Takasadu | Zhoujiang |
Lao (M) | Einzelkämpfer, Bewegung, Ästhetik | Zhoujiang (Tiger-Provinz) | Takasadu | Zhoujiang |
Sheiniu (M) | Stärke, Geruchskraft, Ordnung | Zhoujiang (Büffel-Provinz) | Takasadu | Zhoujiang |
Tanglang (W) | Gnade, Überblick, Erhabenheit | Zhoujiang (Fangschrecken-Provinz) | Takasadu | Zhoujiang |
Wugei (W) | Ruhe, Schutz, Wasser | Zhoujiang (Schildkröten-Provinz) | Takasadu | Zhoujiang |
Auroren-Kommentare
Manche Sachen sollten im Bereich der Mythologie bleiben, zumal wir da keinen Gewinn in einer Outgame-Erklärung sehen. Es ist für das Spiel nicht wichtig zu wissen, ob die Götter (oder welche Götter) die Welt geschaffen haben. Das kann jede Spielrunde für sich festlegen, wenn sie das unbedingt will. Wir sehen aber vor allem eine Entwertung all jener Glaubensvorstellungen der Ingame-Völker, die dann die "falsche" Version glauben. Und wie gesagt sehen wir auch keinen Gewinn für das Spiel, sehr wohl aber eine "Entzauberung" der Welt.
Das heißt nicht, dass der Spielleiter nicht für ihn wichtige Infos an die Hand kriegt, die teilweise niemand auf der Welt sicher weiß (wie etwa Hintergründe zum Fall der Drachlinge oder ähnliches). Aber eben nur bei Sachen, die wir für das Spiel als wichtig erachten. Was einfach nur in die Mythologie reingeht, darf und soll gerne schwammig bleiben.
"Bösartige" Götter gibt es natürlich auch, wobei hier die Sichtweise von der eigenen Position abhängt. Keiner dieser Götter ist schöpfungsfeindlich oder will alles umbringen. Aber es gibt Götter, die klar Blutopfer fordern, die auch durch gefangene Feinde besänftigt werden dürfen. Die Jaguarkrieger in Arakea wären hier ein Beispiel. Aber das kann es auch in "harmloseren" Staaten geben. Götter sind jedenfalls nicht per se "gut" nach den Maßstäben friedliebender Menschen.