Gottheit: Unterschied zwischen den Versionen

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* Manche Sachen sollten im Bereich der Mythologie bleiben, zumal wir da keinen Gewinn in einer Outgame-Erklärung sehen. Es ist für das Spiel nicht wichtig zu wissen, ob die Götter (oder welche Götter) die Welt geschaffen haben. Das kann jede Spielrunde für sich festlegen, wenn sie das unbedingt will. Wir sehen aber vor allem eine Entwertung all jener Glaubensvorstellungen der Ingame-Völker, die dann die "falsche" Version glauben. Und wie gesagt sehen wir auch keinen Gewinn für das Spiel, sehr wohl aber eine "Entzauberung" der Welt.<br />Das heißt nicht, dass der Spielleiter nicht für ihn wichtige Infos an die Hand kriegt, die teilweise niemand auf der Welt sicher weiß (wie etwa Hintergründe zum Fall der Drachlinge oder ähnliches). Aber eben nur bei Sachen, die wir für das Spiel als wichtig erachten. Was einfach nur in die Mythologie reingeht, darf und soll gerne schwammig bleiben.<small><br />[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=306.msg10530#msg10530 Quendan im Splittermond-Forum, 16.07.2013]</small>
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|Text=Manche Sachen sollten im Bereich der Mythologie bleiben, zumal wir da keinen Gewinn in einer Outgame-Erklärung sehen. Es ist für das Spiel nicht wichtig zu wissen, ob die Götter (oder welche Götter) die Welt geschaffen haben. Das kann jede Spielrunde für sich festlegen, wenn sie das unbedingt will. Wir sehen aber vor allem eine Entwertung all jener Glaubensvorstellungen der Ingame-Völker, die dann die "falsche" Version glauben. Und wie gesagt sehen wir auch keinen Gewinn für das Spiel, sehr wohl aber eine "Entzauberung" der Welt.<br />Das heißt nicht, dass der Spielleiter nicht für ihn wichtige Infos an die Hand kriegt, die teilweise niemand auf der Welt sicher weiß (wie etwa Hintergründe zum Fall der Drachlinge oder ähnliches). Aber eben nur bei Sachen, die wir für das Spiel als wichtig erachten. Was einfach nur in die Mythologie reingeht, darf und soll gerne schwammig bleiben.
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|Text="Bösartige" Götter gibt es natürlich auch, wobei hier die Sichtweise von der eigenen Position abhängt. Keiner dieser Götter ist schöpfungsfeindlich oder will alles umbringen. Aber es gibt Götter, die klar Blutopfer fordern, die auch durch gefangene Feinde besänftigt werden dürfen. Die Jaguarkrieger in Arakea wären hier ein Beispiel. Aber das kann es auch in "harmloseren" Staaten geben. Götter sind jedenfalls nicht per se "gut" nach den Maßstäben friedliebender Menschen.
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Version vom 18. Mai 2014, 14:24 Uhr

Gottheit (Geschlecht) Aspekte Völker oder Region Teilkontinent Pantheon
Aand (W) Sonne, Schöpfung, Licht Dämmeralben Arakea Dämmeralben
Karzadai (M) Totenwelt, Wissen, Gesetz Dämmeralben Arakea Dämmeralben
Siala (W) Geisterwelt, Zauberei, Geheimnisse Dämmeralben Arakea Dämmeralben
Vi'Ela (M) Leben, Wachstum, Kampf, Liebe, Natur Dämmeralben Arakea Dämmeralben
Adalu (W) Leidenschaft, unberechenbare Natur, Eifersucht, Gier Mahaluu Arakea Mahaluu
Niantaui (M) Freuden des Lebens, nützliche Natur, Liebe, Glück Mahaluu Arakea Mahaluu
Kanatauna (M) Schutz, Wache, Tüchtigkeit, Ernsthaftigkeit Mahaluu Arakea Mahaluu
Mama Wawilla (W) Handwerk, Alchemie, Familie, Heilung, Elemente Dakardsmyr Dragorea Himmlichen Heims
Oma Barka (W) Handel, Gifte, lntrige, Geduld, Meuchler, Tod, List Dakardsmyr Dragorea Himmlichen Heims
Onkel Swentu (M) Ästhetik, Kunst und Musik, Eitelkeit, Spott Dakardsmyr Dragorea Himmlichen Heims
Papa Drugo (M) Viehzucht, Genuss, Reichtum, Mathematik, Schlaf Dakardsmyr Dragorea Himmlichen Heims
Tante Kanja (W) Spionage, Klatsch, Magie, Priesterschaft, Drogen Dakardsrnyr Dragorea Himmlichen Heims
Jasane (W) Krieg Dalmarien Dragorea
Niangut (M) Schöngeist, Herrschaft Dalmarien Dragorea
Hekaria (W) Zauberei, Schicksal, Hexer, Kreuzwege Dragorea (bes. Midstad, Zwingard) Dragorea
Iosaris (W) Licht/Dunkel, Herrschaft, Rache Dragorea, Ioria, Mertalia Dragorea, Innere Meere
Jesavis (W) Licht/Dunkel, Herrschaft, Rache Dragorea, Ioria, Mertalia Dragorea, Innere Meere
Lyxa (W) Täuschung, Lüge, Kreativität, Redekunst Dragorea, Mertalia, Ioria Dragorea, Innere Meere
Morwano (M) Pferde, Reiter, Mond, Sonne Jagodien Dragorea
Asha-Vera Sommer lmmersommeralben Dragorea
Dornius (M) Ernte, Feldfrüchte Midstad, Patalis, Elyrea Dragorea
Dagener (M) Volk, Schicksalsträger, Pflichterfüllung Nyrdfing Dragorea
Grimman (M) Adel, Lebenslust, Schlacht Nyrdfing Dragorea
Starrekying (M) Sterne, Wahrheit, Gesetze, Gemeinschaft Nyrdfing Dragorea
Sinbara (W) Meer Nyrdfing, Selenia, Midstad Dragorea
Luseria (W) Mond, Mysterium Patalis Dragorea
Cabrid (M) Handwerk, Handel Patalis, Elyrea Dragorea
Vordan (M) Herrschaft, Gerechtigkeit Patalis, Elyrea Dragorea
Caran (M) Spiel, Wettkampf, Verhandlung Selenia Dragorea
Drugon (M) Handwerk Selenia Dragorea
Gunwar (M) Geburt, Tod Selenia Dragorea
Morkai (M) Neugier, Wissensdurst, Wachsamkeit Selenia Dragorea
lsgar (M) Krieg, Ehre, Loyalität, Stärke Selenia, Midstad Dragorea
Yonnus (M) Mond, Schöpfung Selenia, Midstad Dragorea
Gorri (M) Zusammenkünfte, Sex, Drogen, Geschichten, Sterne Vaigarr Dragorea Himmlisches Rudel
Morri (W) Jagd, Jugend, Fehden und Vergebung, Reisen, Gewitter Vaigarr Dragorea Himmlisches Rudel
Rraika (W) Zusammenhalt, Verhandlungen, Alter, Weiblichkeit, Wald Vaigarr Dragorea Himmlisches Rudel
Thatarr (M) Kampf, Wettstreit, Übergangsriten, Männlichkeit, Tiere Vaigarr Dragorea Himmlisches Rudel
Turagorr (M) Ausgestoßener, Barbarei, Blutdurst, Einzelgängertum Vaigarr Dragorea Himmlisches Rudel
Skalangor (M) Drache, Diener der Vangara, Treue, Gemeinschaft, Gehorsam Wächterbund Dragorea
Vangara (W) Wachsamkeit, Standhaftigkeit, Treue, Unerbittlichkeit Wächterbund, Selenia Dragorea
Padraik (M) Handel, Gerechtigkeit Westergrom Dragorea
Furbrom/Fyrbrom (M) Feuer, Schutz, Leben, Vulkan Westergrom, Furgand, Zwergenvölker Dragorea
Urgano (M) Schutz, Ernte, Hirten Westergrom, Elyrea Dragorea
Fatargon (M) Handwerk, Ordnung Westergrom, Furgand Dragorea
Kashrok (M) Kampf, Feuer, Elemente, Vulkan, Handwerk Westergrom, Furgand Dragorea
Aewynna (W) Sommer, Schönheit Wintholt Dragorea Wintholter Jahreszeitengottheit
Alwodin (M) Herbst, Melancholie, Aufbrausen Wintholt Dragorea Wintholter Jahreszeitengottheit
Isageir (M) Winter, Kälte, Kampf Wintholt, Immersommeralben Dragorea Wintholter Jahreszeitengottheit
Fleadyne (W) Frühling, Schöpfung Wintholt, Selenia Dragorea Wintholter Jahreszeitengottheit
Darunwal/Dernwan (M) Splittermond, Verrat, Eigennutz Zwingard Dragorea Mond-Trias
Manildan/Maneldin Mond, Krieg, Richter, Strenge Zwingard Dragorea Mond-Trias
Valkyrji (W) Kampfkünste, Wache Zwingard Dragorea Mond-Trias
Wesantia/Wesinta (W) Mutter, Familie, Leben, Tod, Schlaf Zwingard Dragorea Mond-Trias
Jord (M) Kameradschaft Frynjord Frostlande
Zul Gara (-) Mut, Zorn, Opferung Jagodai Frostlande Tomi Gara
Gol Gara (-) Leben, Arbeit, Familie und Sippe Jogodai Frostlande Tomi Gara
Monbo Gara (-) Stärke, Widerstandsfähigkeit, Hierarchie, Herrschaft Jogodai Frostlande Tomi Gara
Rim Gara (-) Tradition, Gesetz, Recht, Gemeinschaft der Jogodai Jogodai Frostlande Tomi Gara
Mairir (W) Mutter, Fruchtbarkeit, Leidenschaft Raugarr Frostlande Raugarr
Ruchorr (M) Anführer, Kampf, Jagd Raugarr Frostlande Raugarr
Eughos (M) Weisheit, Schutz, Vernunft, Wahrnehmung Ioria, Afali Binnenmeer
Jarakah (W) Wahrheit, Klugheit, Weisheit, Wissen Ioria, Afali Binnenmeer
Theris (M) Ehre, Recht, Treue, Wahrheit Ioria, Afali Binnenmeer
Ulmon (M) Herrschaft, Einheit des Bundes Mertalia Binnenmeer
Shar Anar (W) Schutz, Meer, sicheres Geleit, reiche Beute Schädelkorsaren, Anuu Binnenmeer
Anios (M) Ernährung/Versorgung, Heilung, Dienst an anderen Albischer Seebund Binnenmeer Vindarai
Baruo (M) Große, Meereskreaturen, Recht, Kampf, Schutz Albischer Seebund Binnenmeer Vindarai
Katiar (W) Handwerk, Wissen, Geheimnisse Albischer Seebund Binnenmeer Vindarai
Liabar (W) Schöngeistigkeit, Abenteuerlust, Freiheit Albischer Seebund Binnenmeer Vindarai
Sylar (W) Gemeinschaft, Emotionen Albischer Seebund Binnenmeer Vindarai
Prllklegutr (M) Blutvergießen, Wanderschaft, Vernichtung Orks Dragorea
Ronash (M) Ehrverlust, Buße, Splittermond Farukan Pash Anar
Ronay (W) Bescheidenheit, Ehrlichkeit, Beständigkeit, Düstermond Farukan Pash Anar
Tayru (W) Sonne, Ehre, Herrschaft, Ordnung Farukan Pash Anar
Uryat (W) Hochmut, Ehrlosigkeit, Verrat, Machtgier Farukan Pash Anar
Maddad (W) Regen, Ernte, Entdeckungen Farukan (besonders Aitushar, Pashtar) Pash Anar
Rahidi (M) Wahrheit, Weisheit, Gerechtigkeit, Ausgleich Farukan (besonders Ashurmazaan) Pash Anar
Pudjari (M) Natur, Fruchtbarkeit Farukan (besonders Badashan) Pash Anar
Yelat (M/W) Pferde, Freiheit, Stolz, Sturm Farukan (besonders Chorrash) Pash Anar
Nahid (M) Nachtwache, Eroberung, Kampf Farukan (besonders Demerai) Pash Anar
Nurghon (M) Tod, Tradition Farukan (besonders Fedirin) Pash Anar
Nigali (M) Seefahrt, Reise, Handel Farukan (besonders Pashtar) Pash Anar
Egaris (M) Geheimnis Farukan (besonders Shahandir), Dalmatien Pash Anar
Shalenki (M) Hilfsbereitschaft, Gemeinschaft, Frieden Farukan (besonders Turubar) Pash Anar
Durbash (M) Tradition, Treue Keshabid Pash Anar
Shanezi (M) Gemeinschaft, Familie, Frieden Keshabid Pash Anar
Naraka (W) Sanftmut, Sonne, Mutter Tarr Pash Anar Tarr
Kronar (M) Kampf, Wildheit, Blutdurst, Mond Tarr Pash Anar Tarr
Moroun (M) Tod, Gemeinschaft, Alter, Vergänglichkeit Tarr Pash Anar Tarr
Shandirr (W) Handel, Verständigung, Bündnisse Tarr Pash Anar Tarr
Gashu (M) Gedächtnis, Wissen, Geheiminsse, Verrat, lntrige Gulong (besonders Gulongal) Smaragdküste
Agomai (W) Eisen, Handwerk, Schaffenskraft Kungaitan Smaragdküste Töchter der Götter
Kunmai (W) Wind, Seefahrt, Handel Kungaitan Smaragdküste Töchter der Götter
Taomai (W) Blut, Geburt und Tod, Fruchtbarkeit und Krieg Kungaitan Smaragdküste Töchter der Götter
Porukalaos Porukala Smaragdküste
Zarusz (W) Schlangen, Schöpfung, Weisheit, Wiedergeburt, Leben Schlangenland Smaragdküste
Alo (M) Sanftheit, Leben, Pflanzen, Fürsorge Stromlandinseln Smaragdküste Titanen der Elemente
Kar (M) Launenhaftigkeit, Feuer, Licht, Vulkan, Tod, Vergessen Stromlandinseln Smaragdküste Titanen der Elemente
Mua (W) Felsen, Stolz, Gesetze, Handel Stromlandinseln Smaragdküste Titanen der Elemente
Rii (W) List, Wind, Wetter, Seefahrt, Gemeinschaft Stromlandinseln Smaragdküste Titanen der Elemente
Uru (M) Wasser, Unnachgiebigkeit, Meere, Schöpfung Stromlandinseln Smaragdküste Titanen der Elemente
Myuriko (W) Krieg, Vollkommenheit, Schönheit, Politik Kintai Takasadu
Anding (W) Meerestiere, Ruhe, Kraft Sadu (besonders Zwerge Bawalins) Takasadu
Monsun (M) Regen, Fruchtbarkeit, Winde Sadu (besonders Zwerge Bawalins) Takasadu
Bawalin (M) Erfolg, Seefahrt, Jahreszeiten Sadu (Zwerge Bawalins) Takasadu
Amantia (W) Fruchtbarkeit, Pilze, Alchimie Sadu (Gnome Latias) Takasadu
Balang (W) Weiblichkeit, Eleganz, Westen Sadu (Menschen Digmas) Takasadu Digma
Lukton (M) Männlichkeit, Bewegung, Stärke, Osten Sadu (Menschen Digmas) Takasadu Digma
Akahara (M) Geschwindigkeit, Sonne, Farbe Zhoujiang (Salamander-Provinz), Sadu (Alben) Takasadu Zhoujiang
Gagamba (W) Hinterlist, Geduld, Dunkelheit Zhoujiang (Spinnen-Provinz), Sadu (Alben) Takasadu Zhoujiang
Iruka (W) Weisheit, Verständigung, Spiel Zhoujiang (Flussdelfin-Provinz), Sadu (Alben) Takasadu Zhoujiang
Pusa (W) Eigensinn, Witz, Heimlichkeit Zhoujiang (Katzen-Provinz), Sadu (Alben) Takasadu Zhoujiang
Unggoy (M) List, Familie, Fruchtbarkeit Zhoujiang (Affen-Provinz), Sadu (Alben) Takasadu Zhoujiang
Zuru (W) Binnengewässer, Achtung, Flug Zhoujiang (Kranich-Provinz), Sadu (Alben) Takasadu Zhoujiang
Hüeng (M) Brillanz, Goldglanz, Würde Zhoujiang (Phönix-Provinz) Takasadu Zhoujiang
Ahas (W) Überfall, Taktik, Täuschung Zhoujiang (Provinz der geflügelten Schlange) Takasadu Zhoujiang
Jausei (M) Ufer, Grenzen, Wiiderstandskraft Zhouiiang (Krebs-Provinz) Takasadu Zhoujiang
Lao (M) Einzelkämpfer, Bewegung, Ästhetik Zhoujiang (Tiger-Provinz) Takasadu Zhoujiang
Sheiniu (M) Stärke, Geruchskraft, Ordnung Zhoujiang (Büffel-Provinz) Takasadu Zhoujiang
Tanglang (W) Gnade, Überblick, Erhabenheit Zhoujiang (Fangschrecken-Provinz) Takasadu Zhoujiang
Wugei (W) Ruhe, Schutz, Wasser Zhoujiang (Schildkröten-Provinz) Takasadu Zhoujiang

Auroren-Kommentare

Manche Sachen sollten im Bereich der Mythologie bleiben, zumal wir da keinen Gewinn in einer Outgame-Erklärung sehen. Es ist für das Spiel nicht wichtig zu wissen, ob die Götter (oder welche Götter) die Welt geschaffen haben. Das kann jede Spielrunde für sich festlegen, wenn sie das unbedingt will. Wir sehen aber vor allem eine Entwertung all jener Glaubensvorstellungen der Ingame-Völker, die dann die "falsche" Version glauben. Und wie gesagt sehen wir auch keinen Gewinn für das Spiel, sehr wohl aber eine "Entzauberung" der Welt.
Das heißt nicht, dass der Spielleiter nicht für ihn wichtige Infos an die Hand kriegt, die teilweise niemand auf der Welt sicher weiß (wie etwa Hintergründe zum Fall der Drachlinge oder ähnliches). Aber eben nur bei Sachen, die wir für das Spiel als wichtig erachten. Was einfach nur in die Mythologie reingeht, darf und soll gerne schwammig bleiben.

"Bösartige" Götter gibt es natürlich auch, wobei hier die Sichtweise von der eigenen Position abhängt. Keiner dieser Götter ist schöpfungsfeindlich oder will alles umbringen. Aber es gibt Götter, die klar Blutopfer fordern, die auch durch gefangene Feinde besänftigt werden dürfen. Die Jaguarkrieger in Arakea wären hier ein Beispiel. Aber das kann es auch in "harmloseren" Staaten geben. Götter sind jedenfalls nicht per se "gut" nach den Maßstäben friedliebender Menschen.