Objekt (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juni 2014, 13:38 Uhr

Objekt (Zaubertypus)
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Objekt (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Objekt (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Ängstigendes ObjektBeherrschungsmagie 2 ▪ Schattenmagie 221Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingtSplittermond: Die Magie
Animierung IBeherrschungsmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 1Animiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Animierung IIBeherrschungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 2Animiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Animierung IIIBeherrschungsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 3Animiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Animierung IVBeherrschungsmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 4Animiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Animierung VBeherrschungsmagie 5 ▪ Verwandlungsmagie 5Animiert ein GolemSplittermond: Die Magie
AnpassungStärkungsmagie 0 ▪ Verwandlungsmagie 015Objekt passt Zauberer wie angegossenSplittermond: Die Magie
Artefakt störenBannmagie 221Unterbindet Wirkung von Artefakten in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
ArtefaktstörwelleBannmagie 324Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt KonstrukteSplittermond: Die Magie
Aura der ReinigungSchutzmagie 2 ▪ Wassermagie 118Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaumSplittermond: Die Magie
Aura der ReparaturHeilungsmagie 324Erlaubt die Reparatur von Objekten in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Beflügelter SchildKampfmagie 2 ▪ Windmagie 118Macht einen Schild leichterSplittermond: Die Magie
BesitzerwechselSchicksalsmagie 118Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen.Splittermond: Die Magie
DiamantpfeilFelsmagie 1 ▪ Kampfmagie 015Ein Geschoss erhält das Merkmal DurchdringendDas Erbe von Kesh
Eisiges RüstzeugWassermagie 324Erschafft einen Gegenstand aus EisSplittermond: Die Magie
EntzündenFeuermagie 16 Ticks4V118Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks)Splittermond: Die Regeln
Faust der ZerstörungFelsmagie 1 ▪ Kampfmagie 221Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und KonstrukteSplittermond: Die Magie
Fels formenFelsmagie 31 MinuteK12V324Ermöglicht Verformung von FelsenSplittermond: Die Regeln
FelsschriftFelsmagie 015lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreibenSplittermond: Die Magie
FlammeFeuermagie 01 Tick115Flamme entstehtSplittermond: Die Regeln
Gegenstand beschädigenKampfmagie 01 Tick115Schaden 5 an ObjektenSplittermond: Die Regeln
Gegenstand bewegenBewegungsmagie 13 TicksK4V118Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegenSplittermond: Die Regeln
Gegenstand erhitzenFeuermagie 118Erhitzt einen GegenstandSplittermond: Die Magie
Gegenstand fixierenBewegungsmagie 2 ▪ Felsmagie 221Gegenstand wird fixiertSplittermond: Die Magie
Gegenstand verbessernStärkungsmagie 32 MinutenK12V324Erhöht GegenstandsqualitätSplittermond: Die Regeln
GeisterkerkerBannmagie 5 ▪ Todesmagie 530Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingtSplittermond: Die Magie
Geschärfte KlingeFelsmagie 1 ▪ Kampfmagie 221Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal ScharfSplittermond: Die Magie
GeschnapptBewegungsmagie 221Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des ZauberersSplittermond: Die Magie
GiftpfeilKampfmagie 1 ▪ Naturmagie 118Vergiftet ein GeschossDas Erbe von Kesh
Göttlicher TalismanSchicksalsmagie 4Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufenSplittermond: Die Götter
Härte (Zauber)Felsmagie 0 ▪ Schutzmagie 0 ▪ Stärkungsmagie 01 TickK115Härte eines Objektes +1Splittermond: Die Regeln
Holz formenNaturmagie 3Der Zauberer kann totes Holz verformen
Instrument der WindeIllusionsmagie 2 ▪ Windmagie 1Erzeugt ein MusikinstrumentFarukan (Publikation)
KatzenwäscheWassermagie 01 Tick115Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigtSplittermond: Die Regeln
Kleidung verändernIllusionsmagie 118Farbe und Muster von Kleidung wird verändertSplittermond: Die Magie
Kleiner GeisterkerkerBannmagie 3 ▪ Todesmagie 324Bannt Geisterwesen in ObjekteSplittermond: Die Magie
Knotenlöser (Spruch)Bewegungsmagie 118Erlaubt das Lösen von Knoten und Fesseln.Splittermond: Die Magie
Last (Zauber)Felsmagie 11 TickK4V118Macht Objekt schwererSplittermond: Die Regeln
LeichtigkeitWindmagie 12 TicksK4V118senkt die Last eines ObjektsSplittermond: Die Regeln
Lichtquelle stärkenFeuermagie 1 ▪ Lichtmagie 018Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärkerSplittermond: Die Magie
Magisches SchlossSchutzmagie 12 Ticks4V118Erhöht Qualität eines SchlossesSplittermond: Die Regeln
Material kopierenVerwandlungsmagie 118Kopieren von MaterialeigenschaftenSplittermond: Die Magie
Metall erhitzenFeuermagie 25 TicksK8V221Metallgegenstand wird erhitztSplittermond: Die Regeln
Metall formenFelsmagie 3Der Zauberer kann Metall verformen
Objekt verändernVerwandlungsmagie 221Kopiert ein ObjektSplittermond: Die Magie
ObjektexplosionKampfmagie 221Beschädigt ObjekteSplittermond: Die Magie
ObjektillusionIllusionsmagie 12 TicksK4V118verändert das Aussehen eines ObjektesSplittermond: Die Regeln
ObjektverhüllungIllusionsmagie 2 ▪ Schattenmagie 118Verhüllt ein ObjektSplittermond: Die Magie
Pfeil aus FeuerFeuermagie 1 ▪ Kampfmagie 2Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.Splittermond: Die Magie
Pfeil der WindeKampfmagie 1 ▪ Windmagie 218Geschoss durchdringt Rüstung besserSplittermond: Die Magie
ReparaturHeilungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 25 Ticks8V221Repariert ObjektSplittermond: Die Regeln
Rüstung StärkenFelsmagie 2 ▪ Schutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 321Rüstung erhält das Merkmal WattiertSplittermond: Die Magie
SchattenrüstungSchattenmagie 221Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten.Splittermond: Die Magie
SchattenrüstzeugSchattenmagie 49 TicksK16V427erschafft Ausrüstungsteil aus SchattenSplittermond: Die Regeln
Schloss herbeirufenBewegungsmagie 2 ▪ Felsmagie 118Ruft ein Schloss herbeiSplittermond:Die Magie
Schloss öffnenBewegungsmagie 310 Ticks12V324Öffnet SchlösserSplittermond: Die Regeln
Schwere WaffeFelsmagie 2 ▪ Kampfmagie 321Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sichSplittermond: Die Magie
Segnung des ReliktsStärkungsmagie 5 ▪ Schicksalsmagie 4Ein Relikt kann verbessert werdenMondstahlklingen
Stählerner SchildFelsmagie 1 ▪ Kampfmagie 2Ein vorhandener Schild wird stärkerFarukan (Publikation)
Stein zu StaubFelsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 3Zerstört ObjekteUngebrochen
Struktur schwächenFelsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 118Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und HaltbarkeitSplittermond: Die Magie
Stumpfe WaffeFelsmagie 1 ▪ Kampfmagie 218Verleiht einer Waffe das Merkmal StumpfSplittermond: Die Magie
TrauerkleidIllusionsmagie 0 ▪ Schattenmagie 0 ▪ Verwandlungsmagie 015Kleidung wird dunkel und unauffälligSplittermond: Die Magie
Umstoßender PfeilFelsmagie 2 ▪ Kampfmagie 118Geschoss wirft Gegner um.Splittermond: Die Magie
Unabwendbarer PfeilKampfmagie 221Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2.Splittermond: Die Magie
UnzerstörbarFelsmagie 4 ▪ Schutzmagie 56 TicksK16V427Macht Objekt unzerstörbarSplittermond: Die Regeln
Verfall stoppenHeilungsmagie 2 ▪ Todesmagie 118Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschütztSplittermond: Die Magie
VorbereitungSchicksalsmagie 218Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu habenSplittermond: Die Magie
Waffe schwächenKampfmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 118Verringert Waffenschaden einer verzauberten WaffeSplittermond: Die Magie
Wand stärkenFelsmagie 118Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder TürSplittermond: Die Magie
WeiheSchicksalsmagie 11 Tick4V118Verzaubertes Objekt gibt FertigkeitsbonusSplittermond: Die Regeln
WeitwurfBewegungsmagie 2 ▪ Windmagie 118Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen ObjektenSplittermond: Die Magie
WindstiefelBewegungsmagie 2 ▪ Windmagie 1Zauberer wird schneller und kann weiter springenFarukan (Publikation)
Wurfwaffe kopierenKampfmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 221Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe.Splittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen

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