Spitzhacke: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 15. Juni 2014, 21:46 Uhr

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Spitzhacke
 ⇐ Hiebwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute KON + STÄ
Mindestattribute KON 2, STÄ 3

Schaden / WGS 3W6 / 14 Ticks


Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Preis: 4 Lunare, Last: 3, Härte: 5, Komplexität: Geselle

Die Spitzhacke ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Spitzhacke wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Konstitution, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Spitzhacke = Hiebwaffen + Konstitution, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Spitzhacke)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (KON 2, STÄ 3)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Spitzhacke kann nicht im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (wegen des Merkmals Zweihändig).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 3W6 und eine WGS von 14 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 2 Schaden und – 2 WGS, falls der Kämpfer über die Meisterschaft Improvisation in Hiebwaffen verfügt, da diese Waffe als Improvisiert gilt
  • – 2 Schaden, falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als Primitiv gilt
  • Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers Wuchtangriff, siehe unten
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (KON 2, STÄ 3)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Spitzhacke gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Schildbrecher (Zerstört Schild)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
Schwelle 3

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Hiebwaffen

...mit den Attributen Konstitution, Stärke im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 183